要問(wèn)明年即將發(fā)售的大作中哪款游戲最受人期待,那《GTA6》一定榜上有名。近日,外媒The Gamer就撰文稱“你不必以60幀去玩《GTA6》,因?yàn)槟呐掠螒蛴行阅苣J剑阋膊粫?huì)去打開(kāi)。”

文章作者Tessa Kaur在開(kāi)頭反問(wèn)大家,是什么讓《GTA6》成為“定義時(shí)代的一作”?她表示,雖然可能很多人都給不出肯定的答案,但我們都知道Rockstar及其近年作品都因?yàn)槭裁幢环Q贊:極致、甚至有點(diǎn)過(guò)頭的細(xì)節(jié)追求、畫面表現(xiàn)力的極限推進(jìn),以及扣人心弦的劇情演出。
前兩個(gè)特點(diǎn)在預(yù)告片中已經(jīng)展現(xiàn)得淋漓盡致,也是大家最興奮的部分。雖然像吃東西、接吻這類動(dòng)作,《GTA6》可能還沒(méi)能完全做到“寫實(shí)”,但那些會(huì)一幀一幀分析預(yù)告的粉絲已經(jīng)找出了無(wú)數(shù)細(xì)節(jié),比如你能看到飲料中的氣泡在流動(dòng)。

這些細(xì)節(jié)不是隨便放在那的——它們就是給Rockstar粉絲看的。他們就愛(ài)這種細(xì)節(jié),喜歡看到馬在天氣變冷時(shí)身體某個(gè)部位會(huì)縮小,喜歡看到無(wú)名NPC在吃飯時(shí)盤子里的食物一點(diǎn)點(diǎn)減少。這些才是他們的樂(lè)趣。
Tessa Kaur進(jìn)一步解釋道有些游戲確實(shí)需要更高幀率——比如第一人稱射擊游戲。但《GTA6》要實(shí)現(xiàn)前面所講的那種畫面精度,就必須做出取舍。而這個(gè)取舍,就是幀率。而且《GTA》系列也不是那種需要高幀率的游戲,它的重點(diǎn)不在于反應(yīng)速度或玩家技巧,而是一個(gè)面向大眾的娛樂(lè)體驗(yàn)。它是讓人盡情放飛的“罪犯冒險(xiǎn)”,不是那種“你得玩得好才行”的游戲。

Tessa Kaur表示,雖然肯定有人會(huì)對(duì)“只能玩30幀”感到無(wú)法接受,但大多數(shù)休閑玩家根本不在意幀率。他們更在乎的是畫質(zhì)——這對(duì)未經(jīng)訓(xùn)練的眼睛來(lái)說(shuō)更容易分辨。Rockstar就是要討好這類玩家。很抱歉,也許等PC版上線時(shí),你才能如愿。
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