在今年早些時(shí)候,EA展示了《戰(zhàn)地6》中的一些可破壞元素,并在最近發(fā)布的《戰(zhàn)地6》多人模式預(yù)告片中,進(jìn)一步放大了這些破壞效果。
然而,如果你期待能夠?qū)⒌貓D上的每一棟建筑都夷為平地,那可能會(huì)感到失望,因?yàn)橛螒虻摹皯?zhàn)術(shù)破壞”系統(tǒng)將有一定的限制。
EA執(zhí)行副總裁文斯·贊佩拉在接受PCGamesN采訪時(shí)表示,“戰(zhàn)術(shù)破壞”系統(tǒng)賦予了玩家“無與倫比的自由度”。但他解釋稱,如果玩家可以徹底摧毀地圖上的所有建筑,那么這個(gè)系統(tǒng)就無法反映開發(fā)團(tuán)隊(duì)的初衷。
“我們制作地圖的目的是為了樂趣、為了戰(zhàn)斗視線,以及為了性能,”贊佩拉說。他認(rèn)為,通過控制破壞程度,玩家每次游戲體驗(yàn)仍然可以有所不同,“因?yàn)槟憧赡苓@次炸掉這棟樓,下次炸掉另一棟,或者什么都不炸”。他強(qiáng)調(diào),即使建筑被摧毀,地圖仍然是完整的,并且“我們保證地圖仍然充滿樂趣”。因此,“重點(diǎn)在于制作一張地圖,然后制作這張地圖的多個(gè)版本,所有版本都同樣平衡和有趣”。
贊佩拉進(jìn)一步指出,過度的破壞會(huì)破壞地圖的游戲性,使其變得不那么有趣。他重申,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的首要任務(wù)是確保游戲“首先要有趣”。
據(jù)悉,《戰(zhàn)地6》在首發(fā)時(shí)將提供九張地圖。游戲的公開測(cè)試版將于8月7日開始,目前預(yù)購已開啟。游戲?qū)⒂?0月10日正式登陸Xbox Series X|S、PlayStation 5和PC平臺(tái)。
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