國產類魂大作《明末:淵虛之羽》已經發售數日,本作在M站的用戶評分據我們上次報道(7月26日,當時為7.3/10分)又有了新變化。截至發稿,M站當前用戶評分為7.1分。
本文摘譯部分用戶評分如下:
SoulofAlbedo – 評分:6
我沒玩過所有魂系游戲,但在我玩過的里面,這款是最令人痛苦的平庸之作。戰斗很“就那樣”,系統之間也非常割裂。除了大概兩個以外的Boss都挺無聊(而且也挺簡單)。關卡設計我感覺比大多數人都不滿意,雖然它確實是互相連通的,但這種連接感并沒有實際意義,像是為了連接而連接,是對《黑暗之魂1》世界結構的一種淺薄模仿。單個區域的探索也不太有成就感,因為整個游戲幾乎不給你什么新武器。技能樹系統是我覺得唯一有些新鮮感的東西……但就算是這個,也有不少缺陷,不至于完全是正面體驗。
Heuss782 – 評分:7
雖然有明顯的技術問題(掉幀、貼圖過時、卡頓),但《明末》依然提供了一段扎實而富有挑戰的冒險體驗,靈魂游戲的基因明顯。我不太喜歡中毒區和結局 Boss 難度突然飆升的部分。不同武器的戰斗風格很酷,技能樹系統也很有創意,把角色所有數值整合其中。如果你喜歡《黑暗之魂》,那你很可能也會愛上這款游戲——它的故事與地圖結構與魂系列非常相似。
aokigaharaa – 評分:10
我認為這是一部在類魂游戲中非常扎實的作品,我全程都玩得很投入。戰斗系統不僅“能用”,而且調校得很好,打擊感強,機制設計得也很用心,尤其和成長系統、構筑變化結合后更是如此。畫質雖然不算突破性,但整體視覺風格不錯,Boss 設計尤其出彩。Boss 本身也值得稱贊——無論種類還是細節都讓每一場戰斗難以忘記。整體來說,這款游戲穩定而扎實,提供了一段密度高、節奏緊湊的沉浸體驗。
Demiwarer – 評分:3
游戲強行加入的一些機制需要徹底重做,比如隱藏敵人的位置的設計。我特別不喜歡“心魔”機制,要打敗一個自己的幻象才能拿回血量和經驗。這種機制不是讓 AI 自己掉進深坑死掉,就是在狹窄處混一堆敵人,根本沒考慮體驗感。我覺得開發者應該加入“存經驗”的機制。但現在的設計是你必須將經驗轉換為點數來解鎖技能樹。如果你死前經驗剛好不夠一個點數,那種感覺非常打擊人——你得回頭反復刷給 30 點經驗的雜兵,來換一個要 5000 點的技能點。這真的破壞了進度和成就感。我玩得遠不如《艾爾登法環》或《P的謊言》那么愉快。建議等打折再入。
Jesus_Disciple – 評分:10
這游戲本來值個 8 分,但我給 10 是為了對抗差評轟炸,還有那些抱怨太難的玩家。如果你玩不了,那就去玩別的游戲。這是魂系作品。為這家工作室鼓個掌,但下次請更重視 PC 版的優化。
Mgcarter91 – 評分:5
有些Boss戰難度離譜。游戲本身有潛力,只是還需要打磨。
niko2222222 – 評分:9
太棒了,這游戲非常出色!探索做得真的很好,說實話我已經玩上癮了,幾乎每個部分都喜歡。
Looki77 – 評分:5
這游戲畫面確實漂亮,但玩法是壞掉的、不平衡的。開發者還有很多需要學習的地方,關于怎么讓魂系戰斗變得真正爽快。
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