國產(chǎn)類魂大作《明末:淵虛之羽》已經(jīng)發(fā)售數(shù)日,本作在M站的用戶評分據(jù)我們上次報道(7月26日,當(dāng)時為7.3/10分)又有了新變化。截至發(fā)稿,M站當(dāng)前用戶評分為7.1分。

本文摘譯部分用戶評分如下:
SoulofAlbedo – 評分:6

我沒玩過所有魂系游戲,但在我玩過的里面,這款是最令人痛苦的平庸之作。戰(zhàn)斗很“就那樣”,系統(tǒng)之間也非常割裂。除了大概兩個以外的Boss都挺無聊(而且也挺簡單)。關(guān)卡設(shè)計我感覺比大多數(shù)人都不滿意,雖然它確實(shí)是互相連通的,但這種連接感并沒有實(shí)際意義,像是為了連接而連接,是對《黑暗之魂1》世界結(jié)構(gòu)的一種淺薄模仿。單個區(qū)域的探索也不太有成就感,因?yàn)檎麄€游戲幾乎不給你什么新武器。技能樹系統(tǒng)是我覺得唯一有些新鮮感的東西……但就算是這個,也有不少缺陷,不至于完全是正面體驗(yàn)。
Heuss782 – 評分:7

雖然有明顯的技術(shù)問題(掉幀、貼圖過時、卡頓),但《明末》依然提供了一段扎實(shí)而富有挑戰(zhàn)的冒險體驗(yàn),靈魂游戲的基因明顯。我不太喜歡中毒區(qū)和結(jié)局 Boss 難度突然飆升的部分。不同武器的戰(zhàn)斗風(fēng)格很酷,技能樹系統(tǒng)也很有創(chuàng)意,把角色所有數(shù)值整合其中。如果你喜歡《黑暗之魂》,那你很可能也會愛上這款游戲——它的故事與地圖結(jié)構(gòu)與魂系列非常相似。
aokigaharaa – 評分:10

我認(rèn)為這是一部在類魂游戲中非常扎實(shí)的作品,我全程都玩得很投入。戰(zhàn)斗系統(tǒng)不僅“能用”,而且調(diào)校得很好,打擊感強(qiáng),機(jī)制設(shè)計得也很用心,尤其和成長系統(tǒng)、構(gòu)筑變化結(jié)合后更是如此。畫質(zhì)雖然不算突破性,但整體視覺風(fēng)格不錯,Boss 設(shè)計尤其出彩。Boss 本身也值得稱贊——無論種類還是細(xì)節(jié)都讓每一場戰(zhàn)斗難以忘記。整體來說,這款游戲穩(wěn)定而扎實(shí),提供了一段密度高、節(jié)奏緊湊的沉浸體驗(yàn)。
Demiwarer – 評分:3

游戲強(qiáng)行加入的一些機(jī)制需要徹底重做,比如隱藏敵人的位置的設(shè)計。我特別不喜歡“心魔”機(jī)制,要打敗一個自己的幻象才能拿回血量和經(jīng)驗(yàn)。這種機(jī)制不是讓 AI 自己掉進(jìn)深坑死掉,就是在狹窄處混一堆敵人,根本沒考慮體驗(yàn)感。我覺得開發(fā)者應(yīng)該加入“存經(jīng)驗(yàn)”的機(jī)制。但現(xiàn)在的設(shè)計是你必須將經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)換為點(diǎn)數(shù)來解鎖技能樹。如果你死前經(jīng)驗(yàn)剛好不夠一個點(diǎn)數(shù),那種感覺非常打擊人——你得回頭反復(fù)刷給 30 點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的雜兵,來換一個要 5000 點(diǎn)的技能點(diǎn)。這真的破壞了進(jìn)度和成就感。我玩得遠(yuǎn)不如《艾爾登法環(huán)》或《P的謊言》那么愉快。建議等打折再入。
Jesus_Disciple – 評分:10

這游戲本來值個 8 分,但我給 10 是為了對抗差評轟炸,還有那些抱怨太難的玩家。如果你玩不了,那就去玩別的游戲。這是魂系作品。為這家工作室鼓個掌,但下次請更重視 PC 版的優(yōu)化。
Mgcarter91 – 評分:5

有些Boss戰(zhàn)難度離譜。游戲本身有潛力,只是還需要打磨。
niko2222222 – 評分:9

太棒了,這游戲非常出色!探索做得真的很好,說實(shí)話我已經(jīng)玩上癮了,幾乎每個部分都喜歡。
Looki77 – 評分:5

這游戲畫面確實(shí)漂亮,但玩法是壞掉的、不平衡的。開發(fā)者還有很多需要學(xué)習(xí)的地方,關(guān)于怎么讓魂系戰(zhàn)斗變得真正爽快。
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