各位玩家朋友們早上好!今天是2025年7月28日星期一,歡迎大家收看今天的游民晨播報,我是猛鯊男魚王。今天的主要內容有《消光》總監稱線性敘事有利于系列長遠發展;Crytek揭秘《孤島危機》畫質驚艷秘訣……我們將在隨后為你帶來以上新聞的詳細信息,敬請關注。
1.《消光》總監稱線性敘事有利于系列長遠發展
近日,《消逝的光芒》系列游戲總監泰蒙·斯梅克塔瓦(Tymon Smekta?a)在接受GamesRadar+采訪時透露,即將推出的新作《消逝的光芒:困獸》(Dying Light: The Beast)將放棄《消逝的光芒2》中大量存在的玩家選擇機制,轉而采用線性敘事。
斯梅克塔瓦解釋稱,做出這一改變的原因是為了避免續作在選擇游戲主線時,讓前作中玩家所做的決定變得毫無意義。他認為,當開發者給予玩家選擇權時,就不應該強行規定一個“官方”結局,因為“對于每一個玩家來說,他們的官方故事都是不同的”。
他表示,團隊希望“在未來的作品中能有更多的主導權,對每一款《消逝的光芒》游戲擁有完全的控制”,以便能夠將系列推向他們預定的方向。
此外,斯梅克塔瓦還提到,《消逝的光芒:困獸》的體量設計得“恰到好處”,能讓玩家獲得物有所值的體驗。該游戲在經歷延期打磨后,現已確定將于9月發售。
2.Crytek揭秘《孤島危機》畫質驚艷秘訣
在為慶祝工作室成立25周年而發布的系列視頻中,Crytek團隊揭示了其經典游戲《孤島危機》(Crysis)在視覺效果上超越《孤島驚魂》(Far Cry)的真正秘訣。
據《孤島危機》美術總監Marcel Schaika透露,盡管兩款游戲僅相隔三年,且《孤島驚魂》在技術上已屬頂尖,但《孤島危機》最大的不同在于藝術設計理念的轉變。他表示,《孤島驚魂》的美術團隊是憑空想象出游戲中的自然環境,而《孤島危機》則是“盡可能地模仿真實自然”。
為了實現這一目標,開發團隊甚至前往海地,收集了大量當地島嶼雨林的第一手參考資料。正是這種“模擬自然”的思維方式,讓《孤島危機》的熱帶天堂顯得更加可信和真實。Schaika認為,即使在某些技術并未有巨大差異的領域,這種藝術和技術協同合作,力求真實還原光線穿透樹葉、水面折射等自然現象的做法,才是《孤島危機》脫穎而出的關鍵。
這一做法類似于現代游戲普遍使用的“基于物理的渲染”(PBR)技術,也正是《孤島危機》即使在近20年后,其環境依然令人驚嘆的原因。
3.Steam Deck成功后掌機價格一路飆升
據外媒techradar發文表示,Valve的Steam Deck以其親民的價格(起售價399美元)和出色的性價比,成功普及了掌上游戲PC市場。然而,在Steam Deck成功之后,來自微星(MSI)、華碩(Asus)和聯想(Lenovo)等主流硬件廠商推出的新款掌機,其價格卻呈現出一路飆升的趨勢,引發了業界的擔憂。
文章指出,盡管新款掌機搭載了更強大的硬件,但其性能提升與價格的巨大漲幅并不成正比。例如,華碩ROG Ally Z1 Extreme的起售價為649美元,而微星的Claw 8 AI+掌機起售價高達899美元,甚至近期已上漲至999美元。同樣,華碩ROG Ally X和聯想Legion Go等掌機的定價也普遍在800至1000美元之間。
文章認為,這種定價策略可能正在將掌機市場拉回到Steam Deck出現之前的小眾定位。雖然部分追求高性能的玩家愿意為高價買單,但對于絕大多數普通玩家而言,高昂的價格使其難以負擔。
此外,這些昂貴的新款掌機在部分地區的供貨不足問題也加劇了市場的困境。文章呼吁廠商應推出更多價格合理、且供貨充足的平價版本,以確保掌上PC游戲市場能夠持續健康發展。
4.《博德3》“影心”配音稱自己更像《光與影》瑪埃爾
近日,《博德之門3》中人氣角色“影心”(Shadowheart)的配音演員詹妮弗·英格利希(Jennifer English)在接受采訪時透露,她個人覺得自己的性格與她在另一款游戲《光與影:33號遠征隊》中扮演的角色瑪埃爾更為相似。
英格利希表示,盡管她也認為“影心”非??幔齻€人性格,尤其是她十幾歲的時候,與瑪埃爾更加接近。她形容瑪埃爾是一個“叛逆的年輕首領殺手”,而她自己雖然不像角色那樣擅長劍術,但在個性和活力上卻很相似。
盡管如此,英格利希對“影心”的喜愛依然溢于言表,她表示:“影心太酷了——我希望我能像她一樣酷?!彼齻€人作為玩家更偏愛“白發影心”的路線。
此外,英格利希還給首次游玩《博德之門3》的玩家提供了一個建議:千萬不要選擇影心作為起源角色。她解釋道,這樣做會讓玩家錯過影心所有精彩的對話,例如那句經典的臺詞:“你不能隨便把你的手伸進遇到的每一個奇怪的洞里!”
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