在近日與YouTuber Zalkar Saliev的采訪中,Valve聯(lián)合創(chuàng)始人蓋布·紐維爾(Gabe Newell)坦言,自己之所以能成為億萬(wàn)富翁,歸根結(jié)底是因?yàn)椤斑\(yùn)氣好”,以及“身邊總是圍繞著優(yōu)秀的人”。

當(dāng)被問及“超級(jí)富豪與普通人之間到底有沒有本質(zhì)區(qū)別”時(shí),蓋布·紐維爾表示,大多數(shù)關(guān)于這個(gè)問題的分析其實(shí)都不靠譜:“這涉及一個(gè)叫‘幸存者偏差’的概念。如果你只研究某一群體中成功的人,很容易得出錯(cuò)誤結(jié)論,以為他們擁有某種共同特質(zhì),但實(shí)際上這種特質(zhì)與成功之間未必存在因果關(guān)系?!?span style="display:none">jl328資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
蓋布·紐維爾沒有把自己的成功歸因于某種“天生的企業(yè)家精神”或某個(gè)神秘的成功秘訣,而是非常坦率地說(shuō),自己“真的很幸運(yùn)”。他回憶道,早期有機(jī)會(huì)在個(gè)人計(jì)算機(jī)革命時(shí)期,和微軟的幾位關(guān)鍵人物一起工作,比如Neil Konzen、Doug Klunder和Jeff Harbers,這些經(jīng)歷極大地影響了他的職業(yè)生涯。他說(shuō)到:“后來(lái)我也一直很幸運(yùn),身邊總有那樣的人存在,骰子不斷朝我這邊滾,才讓我走到了今天。”

當(dāng)然,蓋布·紐維爾也確實(shí)做出了一些關(guān)鍵決策。他與前微軟同事Mike Harrington于1996年創(chuàng)立了 Valve,第一款游戲《半條命》即獲得巨大成功。從那時(shí)起,Valve原本可以像育碧或EA一樣不斷擴(kuò)張、上市,成為傳統(tǒng)意義上的大型游戲公司。

但他選擇了另一條路:保持私營(yíng)公司,謹(jǐn)慎出手,但命中率驚人。他們不僅與MOD制作者合作,借助Source引擎推出了一系列深遠(yuǎn)影響PC游戲發(fā)展的作品,如《反恐精英》《半條命2》《軍團(tuán)要塞2》《傳送門》等。更重要的是,Valve于2000年代初推出了Steam平臺(tái),搶在主機(jī)廠商之前完成了數(shù)字發(fā)行的生態(tài)布局,隨著寬帶普及,迅速成為PC游戲的“默認(rèn)商店”。
他自己怎么看這段人生旅程?一句話總結(jié)就是:“當(dāng)然,我很想說(shuō)我是個(gè)了不起的人,這一切都是我憑本事掙來(lái)的,是我偉大的體現(xiàn),但說(shuō)到底,我真的只是很幸運(yùn)?!?span style="display:none">jl328資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
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