近日,Digital Foundry的DF Direct播客節目透露了關于任天堂Switch 2如何處理動態分辨率縮放(DRS)的新見解。
據節目成員Oliver Mackenzie分享,Switch 2的渲染行為可以根據所連接顯示器的分辨率進行調整,這一現象在“Nintendo Switch 2 Welcome Tour”技術演示中被觀察到。
Mackenzie指出,“Welcome Tour”會根據輸出顯示器的分辨率動態調整其內部渲染分辨率。例如,如果系統連接到4K(2160p)顯示器,游戲內部會以720p渲染并向上擴展到4K。然而,如果顯示器設置為1080p,同樣的演示畫面在放大前僅以360p渲染。類似地,當連接到720p顯示器時,游戲會將內部分辨率降至240p。
這一發現表明,Switch 2的軟件(可能包括其操作系統)內置了邏輯,能夠檢測所連接顯示器的分辨率并相應地調整渲染分辨率。與大多數主機不同,后者通常根據性能配置文件而非顯示輸出鎖定渲染分辨率。Switch 2的這種行為暗示了系統層面的考慮,可能旨在提高電源效率。
這意味著未來的Switch 2游戲可能能夠更智能地適應不同的游玩模式,無論是掌機模式、連接1080p顯示器底座模式,還是連接4K電視。不過,這種DRS設置也引發了關于性能配置的問題。以較低分辨率渲染可以減輕GPU工作負載并釋放資源,這有助于提高幀速率等方面的表現。
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