近日,Digital Foundry的DF Direct播客節(jié)目透露了關(guān)于任天堂Switch 2如何處理動態(tài)分辨率縮放(DRS)的新見解。
據(jù)節(jié)目成員Oliver Mackenzie分享,Switch 2的渲染行為可以根據(jù)所連接顯示器的分辨率進(jìn)行調(diào)整,這一現(xiàn)象在“Nintendo Switch 2 Welcome Tour”技術(shù)演示中被觀察到。

Mackenzie指出,“Welcome Tour”會根據(jù)輸出顯示器的分辨率動態(tài)調(diào)整其內(nèi)部渲染分辨率。例如,如果系統(tǒng)連接到4K(2160p)顯示器,游戲內(nèi)部會以720p渲染并向上擴(kuò)展到4K。然而,如果顯示器設(shè)置為1080p,同樣的演示畫面在放大前僅以360p渲染。類似地,當(dāng)連接到720p顯示器時,游戲會將內(nèi)部分辨率降至240p。
這一發(fā)現(xiàn)表明,Switch 2的軟件(可能包括其操作系統(tǒng))內(nèi)置了邏輯,能夠檢測所連接顯示器的分辨率并相應(yīng)地調(diào)整渲染分辨率。與大多數(shù)主機(jī)不同,后者通常根據(jù)性能配置文件而非顯示輸出鎖定渲染分辨率。Switch 2的這種行為暗示了系統(tǒng)層面的考慮,可能旨在提高電源效率。
這意味著未來的Switch 2游戲可能能夠更智能地適應(yīng)不同的游玩模式,無論是掌機(jī)模式、連接1080p顯示器底座模式,還是連接4K電視。不過,這種DRS設(shè)置也引發(fā)了關(guān)于性能配置的問題。以較低分辨率渲染可以減輕GPU工作負(fù)載并釋放資源,這有助于提高幀速率等方面的表現(xiàn)。
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