據tech4gamers報道,在微軟大裁員9000人后,Game Pass訂閱服務再度備受關注。部分開發者與玩家認為,Game Pass模式本身難以為繼,不僅燒錢嚴重,還損害了游戲銷量,可能是導致裁員的原因之一。
對此,微軟方面否認了Game Pass“拖累業務”的說法,堅稱該服務仍然具有可觀的盈利能力。然而,圍繞其可持續性的質疑仍在繼續。
近日,一位微軟高級商務拓展經理的領英資料披露:為了讓游戲登陸Game Pass,微軟的付費區間從5萬美元到高達5000萬美元不等,涵蓋獨立游戲與3A級大作。
這一數字令不少人震驚。5000萬美元的采購成本,意味著微軟確實愿意為內容買單,也側面反駁了“Game Pass讓開發者虧錢”的說法。
當然,并不是所有游戲都能拿到這么高的報價。該筆重金顯然是為某些頭部第三方游戲而準備。此前風靡全球的《幻獸帕魯》可能就是一個典型例子,微軟甚至自己都曾承認這是XGP有史以來第三方表現最亮眼的游戲。
但隨著成本上漲與全球通脹壓力,微軟也在調整策略。近期,他們宣布未來的3A游戲“首發即入庫”功能將僅限于Game Pass的最高訂閱檔位,也就是說,普通訂戶將無緣第一時間體驗大作。
盡管微軟仍然堅持Game Pass是盈利的,但媒體認為,這種盈利能力或許不足以長期支撐現有規模,未來這項服務可能還會有更多調整,尤其是在游戲部門重組之后。
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