你是一名在偏僻的汽車旅館里值夜班的前臺。第一天上班,你就碰上了被暴躁旅客電話騷擾甚至是死亡威脅這樣的離奇經(jīng)歷。你并沒有將這些威脅當(dāng)真,然而當(dāng)你回到家中打開房門,卻發(fā)現(xiàn)屋里門窗被莫名其妙打開,此時你才反應(yīng)過來,有人已經(jīng)入侵了自己的住所,然而為時已晚......

你也許在某些平臺上曾看到過一些自稱“被變態(tài)尾隨”的帖子。在當(dāng)事人的描述中,變態(tài)陰魂不散尾隨許久,一副不懷好意的模樣,反復(fù)遭遇后,當(dāng)事人決定采取措施與其對峙,此時卻尋人無果。這種短暫的消失反而更令人不安,威脅并沒有完全解除。

這并非是什么“自我意識過?!被蚴亲詰倥摹氨缓ν氚Y”。顯而易見,無論跟蹤者最后是否造成了實質(zhì)性的損失,從當(dāng)事人切身體驗到的恐慌,或是經(jīng)歷過類似事件的人們在評論區(qū)里的心有余悸來看,這些變態(tài)跟蹤者所留下的精神創(chuàng)傷仍是真實存在的,也足以見得,“被跟蹤/尾隨”這樣的事件,對于大多數(shù)人而言有著不小的威懾力。

沒有經(jīng)歷過類似事件的人,也許難以想象這種令人窒息的感受,但在《夜勤旅店》中,當(dāng)你切身帶入一名女員工的視角,經(jīng)歷了被尾隨、監(jiān)視、入室殺人等事件后,或許就能夠?qū)κ芎φ邆兊母惺墚a(chǎn)生一些共鳴。


夜深人靜,這家旅店平靜如常,實則是現(xiàn)實與噩夢的“交界處”。暗中無數(shù)的“眼睛”,早已對準(zhǔn)了這個初次上崗的旅店前臺——踏進(jìn)旅店的那一刻起,艾瑪就已失去了對自己隱私,乃至人身安全的掌控。

雖然身為前臺,在這家旅店中,艾瑪卻更像是一個被監(jiān)視者。值班當(dāng)晚,店內(nèi)出現(xiàn)了一位胡攪蠻纏的旅客,在艾瑪明確地拒絕了旅客提出的不合理要求后,旅客惱羞成怒,放下狠話離去,隨后,艾瑪便收到了旅客接連打來的騷擾電話。
明明只有一面之緣,但騷擾者似乎又對艾瑪了如指掌,不僅當(dāng)場叫出艾瑪?shù)拿?,話筒中的話語更是逐步從挑釁上升到了死亡威脅——讓人很難不聯(lián)系到現(xiàn)實中陰暗的“開盒者”或是跟蹤者,接連不斷發(fā)生的停電閃燈等異動,更是讓艾瑪整晚惴惴不安。而艾瑪怎么也想不到,尾隨者已經(jīng)早早埋伏在艾瑪家里——只待她自投羅網(wǎng)。
不難想象,在這之后艾瑪將會遭到跟蹤者怎樣的折磨,而這便是艾瑪在《夜勤旅店》中遭遇的一系列噩夢。

應(yīng)當(dāng)說,艾瑪?shù)脑庥?,正是不少被跟蹤騷擾的受害者的縮影。正如《夜勤旅店》介紹中提及的“隔墻有眼”,有人被變態(tài)長期蹲點跟蹤尾隨、有人無意間隱私泄露收到匿名威脅......從艾瑪?shù)慕?jīng)歷中,我們同樣能夠看到這些現(xiàn)實事件的影子,而正是這種貼近生活的事件發(fā)展,玩家在游玩《夜勤旅店》操控主角艾瑪行動時,才會有更深的代入感與沉浸感。
因此,玩家在游玩過程中就不難發(fā)現(xiàn),《夜勤旅店》并沒有一味追求直接的刺激與恐怖,而是試圖用艾瑪在旅店與家中的遭遇營造出“被尾隨”的體驗,來復(fù)刻出現(xiàn)實中被跟蹤者巨大的精神壓力以及面對未知威脅的無力感。而這種來源于現(xiàn)實的心理恐怖,遠(yuǎn)比單純的說教更能夠喚起玩家對類似現(xiàn)實問題的理解與共情。

某種程度上,《夜勤旅店》也是給玩家打上了“預(yù)防針”——比如學(xué)會預(yù)防跟蹤騷擾或是不將自己置于險境的意識,或許這也正是這樣一款“被尾隨模擬器”的魅力之一吧。
《夜勤旅店》將于2025年7月15日正式上架。喜歡心理恐怖游戲的玩家們,不妨一試《夜勤旅店》,在Steam上提前試玩demo。點擊下方鏈接,即可將其快速加入愿望單!
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