根據(jù)外媒wccftech的報道,運行在PlayStation 5 Pro上的AMD FSR 4可能比預(yù)期更加復(fù)雜和“值得關(guān)注”。
這一消息來自名為KeplerL2的AMD內(nèi)部消息人士NeoGAF論壇的發(fā)帖,他表示:雖然AMD近期宣布下一代FSR技術(shù)將于明年登陸PlayStation 5 Pro,但該主機無法運行用于RDNA 4顯卡上的同一模型版本。
原因在于:索尼和AMD早在AMD決定將FSR轉(zhuǎn)向基于機器學習(ML)模型之前就已經(jīng)開始開發(fā)PS5 Pro的中期升級機型,而當AMD最終完成轉(zhuǎn)向時,PS5 Pro的硬件設(shè)計已經(jīng)定稿,未包含對FP8(8位浮點)格式的支持。因此,未來如何實現(xiàn)在PS5 Pro上運行完整版本的FSR 4,將成為一個有趣的技術(shù)挑戰(zhàn)。
對于那些期望PS5 Pro支持AI加速的PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution) 游戲能夠自動兼容AMD FSR 4的玩家來說,恐怕可能要失望了。根據(jù)KeplerL2的了解,當前版本的PSSR升級器并不支持系統(tǒng)級DLL替換,這意味著開發(fā)者很有可能需要手動更新游戲,才能在FSR 4上線后為其提供支持。
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