日前,任天堂披露了第85屆股東大會(huì)問答環(huán)節(jié)的信息總結(jié),主要內(nèi)容整理如下:
請(qǐng)介紹一下影像業(yè)務(wù)的未來計(jì)劃。是否有利用任天堂旗下除馬里奧、塞爾達(dá)之外的IP制作新影視作品的可能?
古川俊太郎社長(zhǎng):
2023年4月,《馬里奧大電影》在全球上映,獲得了廣泛的積極反饋。我們計(jì)劃在2026年4月上映全新的馬里奧動(dòng)畫電影,并于2027年5月推出《塞爾達(dá)傳說》的真人電影。
為了持續(xù)激活我們以軟硬件一體為核心的游戲主機(jī)業(yè)務(wù),我們始終致力于“擴(kuò)大接觸任天堂IP的人群”。影像領(lǐng)域正是其中一環(huán),我們不只是授權(quán)IP給影視公司,而是由任天堂主動(dòng)深度參與甚至投資,以確保作品的品質(zhì)。
至于《塞爾達(dá)傳說》之后的影視作品計(jì)劃,目前暫無更多信息可公開,但我們正在推進(jìn)多項(xiàng)嘗試。

Switch 2在日本市場(chǎng)供不應(yīng)求,是產(chǎn)能不足還是需求預(yù)估有誤?
古川:
目前Switch 2在全球多個(gè)國(guó)家的需求遠(yuǎn)超供給,對(duì)此我們深感歉意。在日本,我們于4月初開啟了限量抽選銷售,但報(bào)名人數(shù)超過220萬人,大大超出預(yù)期,因此我們?cè)?月23日通過社交平臺(tái)致歉。隨后進(jìn)行了4輪抽選,仍有部分用戶未中簽,第5輪將于7月上旬開啟。
銷售店鋪方面,起初多數(shù)采用抽選方式銷售,不過從上周周末左右開始,已有部分店鋪逐漸開始進(jìn)行店內(nèi)銷售。我們將繼續(xù)努力強(qiáng)化生產(chǎn)體制,完善生產(chǎn)和供給體系,努力讓更多玩家盡早入手Switch 2。
目前公司股價(jià)處于上市以來的高位,作為股東我感到很高興。我認(rèn)為這得益于公司的獨(dú)創(chuàng)文化,請(qǐng)問公司打算如何堅(jiān)守并強(qiáng)化這種文化?
古川:
感謝您的認(rèn)可。娛樂產(chǎn)業(yè)變化迅速,我們不會(huì)滿足于現(xiàn)狀,而是始終致力于帶來“全新驚喜”。
“因?yàn)椴煌庞袃r(jià)值”的理念貫穿我們的經(jīng)營(yíng)核心。我們持續(xù)在公司內(nèi)部傳遞這一理念,并營(yíng)造適合開發(fā)者發(fā)揮創(chuàng)意的環(huán)境。希望未來能持續(xù)秉持“任天堂DNA”,靈活應(yīng)對(duì)變化,并始終面向玩家。
針對(duì)視障、聽障等群體的無障礙支持,任天堂采取了哪些開發(fā)策略?
古川:
以Switch 2為例,我們提供了字體大小、色彩調(diào)節(jié)、語音朗讀、按鈕自定義等功能,同時(shí)持續(xù)評(píng)估新技術(shù)的應(yīng)用。未來也將努力讓更多人,包括有障礙的玩家,都能暢玩任天堂游戲。感謝您的寶貴意見。
公司預(yù)計(jì)Nintendo Switch 2的產(chǎn)品周期會(huì)持續(xù)多久?
古川:
Switch 2 剛剛發(fā)售,現(xiàn)在談生命周期還為時(shí)尚早。但我們希望它能像初代Switch一樣,讓盡可能多的玩家長(zhǎng)期享受。
新機(jī)兼容Switch游戲,我們也仍在為前代平臺(tái)開發(fā)新作,也希望玩家能首次在Switch 2上體驗(yàn)過往佳作。其實(shí),想想 Switch發(fā)售時(shí)還是小學(xué)一年級(jí)的用戶現(xiàn)在已經(jīng)是中學(xué)生了。平臺(tái)活躍的時(shí)間越長(zhǎng),用戶接觸游戲軟件的機(jī)會(huì)也就越多。我們會(huì)精心開發(fā)每一款Switch 2的游戲軟件。

與過去的產(chǎn)品相比,Switch 2價(jià)格較高,我擔(dān)心這會(huì)減少低領(lǐng)玩家(小孩子)接觸它的機(jī)會(huì),請(qǐng)問會(huì)如何應(yīng)對(duì)這一問題?
古川:
我們認(rèn)為Switch 2的定價(jià)與它所提供的游戲體驗(yàn)相符,重要的是為用戶提供物有所值的愉快娛樂體驗(yàn)。為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),Switch 2融入了多種功能。
Switch 2比過去的游戲機(jī)價(jià)格高是事實(shí)。我們正在創(chuàng)造各種機(jī)會(huì),讓小孩子也能通過游戲機(jī)之外的途徑接觸任天堂的角色和游戲世界,而其中一個(gè)目的就是最終讓他們玩上游戲機(jī)。我們會(huì)關(guān)注游戲機(jī)價(jià)格在這一過程中構(gòu)成的障礙。
如何營(yíng)造自由創(chuàng)新的企業(yè)文化并培養(yǎng)下一代人才?
多位高層回答:
重視從基層培育人才,設(shè)有豐富培訓(xùn)計(jì)劃,由人事部門協(xié)助員工發(fā)展。
開發(fā)部門鼓勵(lì)自由發(fā)言,年輕成員也有機(jī)會(huì)領(lǐng)導(dǎo)新項(xiàng)目,促進(jìn)成長(zhǎng)。
硬件團(tuán)隊(duì)以實(shí)戰(zhàn)培養(yǎng)人才,跨團(tuán)隊(duì)合作也日益活躍。
關(guān)于“Key Card”(游戲鑰匙卡帶)的爭(zhēng)議。會(huì)影響開發(fā)者對(duì)Switch 2的支持嗎?
古川:
鑰匙卡內(nèi)并無游戲數(shù)據(jù),僅保存啟動(dòng)所需的“密鑰”,首玩需聯(lián)網(wǎng)下載安裝。這是為應(yīng)對(duì)游戲數(shù)據(jù)增大而推出的新形式之一。我們會(huì)與開發(fā)商積極溝通,確保他們?cè)敢饫^續(xù)支持平臺(tái)。

開發(fā)成本上升是否會(huì)推高游戲價(jià)格,從而減少接觸游戲的人數(shù)?任天堂如何應(yīng)對(duì)?
古川:
近年來,游戲軟件開發(fā)呈現(xiàn)大規(guī)模化、長(zhǎng)期化趨勢(shì),開發(fā)成本也隨之上升。原本游戲行業(yè)就是高風(fēng)險(xiǎn)業(yè)務(wù),而開發(fā)成本的增加進(jìn)一步提高了風(fēng)險(xiǎn),我們對(duì)此有清晰認(rèn)識(shí)。
面對(duì)現(xiàn)狀,公司開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在想方設(shè)法維持以往的制作水準(zhǔn)。我們認(rèn)為在進(jìn)行必要投資的同時(shí),如何高效開展開發(fā)至關(guān)重要。
此外,我們認(rèn)為也有可能在較短的開發(fā)周期內(nèi),開發(fā)出能讓用戶覺得 “有創(chuàng)意驚喜” 的游戲軟件。這或許能應(yīng)對(duì)您所指出的開發(fā)成本和游戲軟件價(jià)格上漲的問題,公司內(nèi)部也會(huì)從多方面進(jìn)行研究。
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