今日,任天堂股東@NStyles在社交媒體分享了最新股東大會上公開的核心業績數據以及問答內容。
任天堂表示,截至目前為止,Switch主機累計銷量1億5212萬臺,軟件累計銷量13億9123萬套。任天堂指出,當前面對的問題包括:娛樂形式日益多元,競爭日趨激烈,任天堂的核心使命是“通過娛樂讓用戶露出笑容”,因此需不斷提供獨具直觀樂趣的任天堂式玩法。公司將繼續推進“軟硬一體”戰略,開發有創意的商品與服務,繼續擴大接觸任天堂IP的人群。
談及Switch 2的正式推出,任天堂表示新主機承接初代Switch的普及基礎,進一步提供全新樂趣,實現了全新玩法與表現方式,今后也將繼續秉持“獨創性就是價值”的理念,發揮集團優勢,提供獨一無二的娛樂體驗,實現企業成長與價值提升。
股東問答環節整理
問:Switch 2上市初期難買,原因是產能不足還是預估失誤?
回答:當前多個國家出現供不應求現象,部分股東也未能買到。4月起通過My Nintendo Store開啟抽選,收到超過220萬份申請,遠超預期。迄今已進行4次抽選,仍有部分人未中簽,將在7月開始第5輪抽選。
各大電商和零售商也采用抽選形式,但逐漸已有門店開放現場銷售。公司正全力提升生產供貨能力,盡可能讓更多用戶盡快買到。
問:Switch 2預計能維持市場競爭力多少年?
回答:Switch 2剛剛上市,談生命周期尚早。初代Switch陪伴用戶走過了8年。Switch 2也希望能通過持續推出優質軟件,讓用戶長時間游玩。新機也支持初代Switch游戲,用戶可以延續已有的游戲體驗,比如,過去是小學一年級的用戶,現在已成長為中學生,將有更多機會接觸新作。我們每一款游戲都將精心打磨、認真制作。
問:Switch 2價格較高,是否會讓兒童用戶失去接觸機會?有考慮推出低價產品嗎?
回答:相較以往產品,確實有部分用戶認為Switch 2定價偏高。但我們希望提供的是“物有所值的體驗”,因此在Switch 2中加入了豐富功能,除游戲機之外,也在通過IP拓展、主題樂園、博物館等方式增加兒童接觸IP的機會。
問:Switch平臺第三方游戲銷量不佳是否與新卡帶規格(游戲鑰匙卡)有關?會導致第三方流失嗎?
回答:Switch 2的新“游戲鑰匙卡”不包含游戲本體,僅用于啟動時授權,初次游玩需下載數據。采用此方式是因Switch 2主機的存儲容量已擴大,可滿足更大體量內容的需要,任天堂仍將努力提升第三方游戲的銷量。
問:游戲價格上漲是否會阻礙游戲玩家增長?
回答:當前游戲開發呈大規模化、長期化趨勢,成本不斷上升,風險加大。公司正在內部持續優化效率,并在必要時進行投資,也在開發周期更短、體量更小的項目,提供多樣化選擇。
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