《死亡擱淺2》今日正式發(fā)售,在此前的搶先體驗(yàn)階段,不少內(nèi)容已經(jīng)曝光,本作相較前作的變化也愈發(fā)明顯,不少玩家認(rèn)為二代在畫(huà)面表現(xiàn)和演出方面依然令人驚艷,玩法也得到了改進(jìn),并加入了一些實(shí)用的新機(jī)制。日前,外媒gamerant發(fā)文點(diǎn)評(píng)了《死亡擱淺2》的一些變化,作者認(rèn)為即使戰(zhàn)斗增多,本作依然是一款極具“松弛感”的游戲。
媒體認(rèn)為,這款游戲節(jié)奏緩慢、以地形穿越為核心,逐漸被視為一種另類(lèi)的“治愈系”體驗(yàn)。人們通常認(rèn)為《星露谷物語(yǔ)》《動(dòng)物森友會(huì)》才是休閑體驗(yàn)的代表,但《死亡擱淺》也似乎成功獲得了許多玩家放松心情的選擇。
本作中BT和海格斯等敵人帶來(lái)了更多緊張刺激的場(chǎng)面,但游戲仍然圍繞著“運(yùn)貨”與“連接”展開(kāi),游戲中的戰(zhàn)斗足夠震撼,而制作組對(duì)此也做了貼心設(shè)計(jì):
在游戲發(fā)售前就已確認(rèn):本作允許玩家跳過(guò)Boss戰(zhàn)。如果你在首次挑戰(zhàn)Boss時(shí)死亡,系統(tǒng)會(huì)彈出一個(gè)選項(xiàng),詢(xún)問(wèn)你是否直接跳過(guò)這場(chǎng)戰(zhàn)斗。若選擇跳過(guò),劇情會(huì)繼續(xù)推進(jìn)。這項(xiàng)機(jī)制讓玩家能夠根據(jù)自身喜好自由選擇游戲節(jié)奏與方式。
盡管山姆在續(xù)作中擁有更多武器,Boss戰(zhàn)依然充滿(mǎn)挑戰(zhàn)。正因?yàn)椤端劳鰯R淺》的核心始終是“旅途本身”,這款游戲才能吸引到熱愛(ài)治愈系氛圍的全新玩家群體。
媒體指出,對(duì)一部設(shè)定在末世的作品來(lái)說(shuō),《死亡擱淺》及其續(xù)作在很多方面卻令人感到意外的治愈。從A點(diǎn)走到B點(diǎn)、將物資安全送達(dá)、看到收件人露出欣慰笑容,山姆與同伴之間的關(guān)系逐步建立與深化——這一切都令人感到滿(mǎn)足。
《死亡擱淺2》引入更多動(dòng)作元素是一項(xiàng)大膽嘗試,同時(shí)保留了大量舒緩的內(nèi)容,甚至比前作更豐富。更多戰(zhàn)斗與Boss戰(zhàn)只是在擴(kuò)展玩家選擇自由:你可以硬剛敵人,也可以?xún)?yōu)先完成投遞任務(wù),專(zhuān)注體驗(yàn)劇情。媒體表示,即便山姆會(huì)在荒廢的澳大利亞和墨西哥遇到激烈的戰(zhàn)斗,整體的舒適氛圍卻始終未被破壞——這仍是一部關(guān)于人性、聯(lián)結(jié)與旅程的“療愈系末世寓言”。
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