據(jù)前EA產(chǎn)品營銷副總裁林肯·赫希伯格(Lincoln Hershberger)在LinkedIn上發(fā)布的消息,《戰(zhàn)地》系列一度成為EA旗下最賺錢的游戲IP,年?duì)I收從最初的不到5000萬美元飆升至超10億美元,登頂EA收入之冠。
赫希伯格在其個(gè)人資料中寫道:“我曾將《戰(zhàn)地》系列從年?duì)I收不到5000萬美元擴(kuò)展到超過10億美元,使其成為EA最盈利的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。”這番話揭示了該系列在巔峰時(shí)期的輝煌成就。
盡管《戰(zhàn)地》系列曾是EA的“印鈔機(jī)”,但隨著2021年推出的《戰(zhàn)地2042》表現(xiàn)不佳,系列遭遇了前所未有的挑戰(zhàn)。首發(fā)時(shí)游戲充滿了BUG和性能問題,引發(fā)大量玩家不滿。
EA隨后承認(rèn),疫情期間的遠(yuǎn)程開發(fā),以及取消單人戰(zhàn)役、引入專家技能系統(tǒng)等設(shè)計(jì)決策,是導(dǎo)致《戰(zhàn)地2042》口碑崩盤的關(guān)鍵原因之一。
目前,《戰(zhàn)地》系列的年收入已降至約4.2億美元,與巔峰時(shí)期相比大幅縮水。
盡管遭遇挫折,EA并未放棄該系列。新的現(xiàn)代題材《戰(zhàn)地》正在開發(fā)中。據(jù)稱,這款“《戰(zhàn)地6》”將包含系列史上最為壯觀的破壞系統(tǒng),不再引入技術(shù)匹配機(jī)制(SBMM),并強(qiáng)調(diào)玩家社區(qū)反饋在開發(fā)過程中的重要作用。
同時(shí),EA還啟動(dòng)了“Battlefield Labs”計(jì)劃,允許玩家在游戲正式發(fā)布前就參與測試與反饋,以避免重蹈《戰(zhàn)地2042》的覆轍。
在EA當(dāng)前對(duì)《FC》(原FIFA)、《Apex英雄》和《模擬人生》等品牌的持續(xù)投入下,是否能借由新作將《戰(zhàn)地》系列的年收入再次推向10億美元,仍值得期待。
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