任天堂的Switch 2是該公司首款支持HDR的主機(jī),但這個(gè)功能的實(shí)際表現(xiàn)似乎并沒有想象中的那么美好。YouTube頻道HDTVTest對(duì)Switch 2的HDR功能和設(shè)置進(jìn)行了深入解析,試圖找出為何這么多玩家在啟用HDR后,游戲的畫面效果反而變差了。
第一個(gè)問題來自設(shè)置菜單中的HDR校準(zhǔn)步驟。當(dāng)你在新顯示設(shè)備上啟用HDR時(shí),系統(tǒng)會(huì)顯示兩個(gè)看似相同的圖標(biāo),提示你調(diào)整一個(gè)參數(shù),直到其中一個(gè)圖標(biāo)消失、另一個(gè)保持可見——這個(gè)參數(shù)就是所謂的“最大映射亮度”(MaxTML)。HDTVTest發(fā)現(xiàn),這個(gè)設(shè)置只有在支持HGIG(HDR Gaming Interest Group)標(biāo)準(zhǔn)的顯示器上才能正常工作;如果設(shè)備不支持HGIG,畫面很可能會(huì)出現(xiàn)過曝現(xiàn)象。
而且,HDTVTest還指出該設(shè)置的實(shí)現(xiàn)方式并不理想。調(diào)節(jié)范圍內(nèi)的亮度步進(jìn)非常細(xì)微,幾乎難以分辨,讓玩家很難確定哪個(gè)數(shù)值才是適合自己顯示器的正確設(shè)置。
此外,還有一個(gè)不太容易找到的“紙白亮度”(paper white)設(shè)置,需要額外按鍵才能進(jìn)入。這個(gè)問題本身不大,但默認(rèn)值設(shè)置得過高,會(huì)讓圖像顯得灰蒙、缺乏層次感。更復(fù)雜的是,這項(xiàng)設(shè)置的顯示方式還會(huì)根據(jù)你在上一步中選擇的MaxTML數(shù)值而變化,進(jìn)一步增加了正確調(diào)校HDR的難度。
那么,如果你在使用HDR 時(shí)遇到這些問題,可以采取哪些措施?
如果你的顯示器支持HGIG:確保已經(jīng)啟用該功能。
紙白亮度的優(yōu)化:想精準(zhǔn)設(shè)置紙白亮度(尤其是追求畫質(zhì)的玩家),最好還算把默認(rèn)亮度調(diào)低一些,才能獲得較好的效果。
如果你的顯示器不支持HGIG:HDTVTest建議將MaxTML設(shè)為1000尼特,紙白亮度設(shè)為200尼特。不過這個(gè)調(diào)整過程并不簡(jiǎn)單,因?yàn)橄到y(tǒng)并不直接顯示這些數(shù)值。一些觀眾提到,《賽博朋克2077》的游戲設(shè)置界面會(huì)顯示當(dāng)前HDR設(shè)置的MaxTML和紙白值。
HDTVTest還建議其他一些可以改善HDR體驗(yàn)的設(shè)置,比如:
啟用深色模式(Dark Mode);
僅在支持HDR的軟件中啟用HDR(而不是全局啟用);
關(guān)閉防燒屏保護(hù)功能(該功能可能會(huì)影響亮度表現(xiàn))。
總之,Switch 2雖然終于支持了HDR,但其實(shí)現(xiàn)方式不夠用戶友好,特別是在顯示設(shè)置和用戶引導(dǎo)方面還有很大改進(jìn)空間。玩家若希望獲得理想的畫面效果,仍需手動(dòng)進(jìn)行一番復(fù)雜的調(diào)整。
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