從什么時候開始,MMO不再是一個溫暖的世界,不再是與朋友定期相見的樂園,不再是玩家們的賽博故鄉。
又是從什么時候開始,提到MMO三個字,腦海里出現的永遠是重肝重氪的無止境裝備打造與泛濫成災的工作室打金。
2025年,幾乎要被證實“不再適合時代”的MMORPG,似乎就要這么走向末路。老作品仍舊守著自己固定的受眾圈地自萌,新作品又一次次的重蹈覆轍。
曾經受到無數玩家喜愛的MMORPG要怎么在新的環境中立足,又要怎么重鑄過去的輝煌呢?
如今,由我們熟悉的吉田直樹負責監制,SE授權,騰訊光子開發的手游《最終幻想14:水晶世界》給出了一個可能的答案:
重新構建那由世界觀,劇情與玩家共同塑造出的情感聯結。
又老又新在《水晶世界》中,你不僅能玩到全球好評的《最終幻想14》歷經十幾年打磨而出的游戲內容,還能體驗到經歷現代化改造后的游戲系統煥發出的全新活力
得益于制作組對《最終幻想14》原作的堅持,《水晶世界》的戰斗系統在經歷過動作化修改之后,依然保留了原作端游的風味與體驗:集結七位隊友們齊心協力,在BGM的引領下與BOSS“共舞”表演一出出動人心弦的舞臺劇。
《水晶世界》的戰斗與副本體驗如同原作一般,兼顧戰斗與敘事,很多故事都要在真刀真槍的碰撞出達到高潮。
而光戰斗原汁原味自然也還不夠,在戰斗之外的日常休閑玩法,也繼承了原作那“釣魚打牌賽鳥”的松弛感,幻卡,釣魚,挖寶,時尚品鑒,甚至藏在金碟游樂場角落的小游戲們,也全都塞到了手游之中。
當然,最重要的是,你的玩法不會受到角色數量的拘束,只需一個角色,就能夠同時體驗到與戰斗綁定的九大戰職,和擴展了各種休閑玩法的11種生產采集職業。
而在這些之外,副本語音更方便商量戰術,隨時隨地也能開啟私聊,部隊可以一鍵建立QQ群......這些接入了騰訊系社交平臺帶來的方便社交功能,也另《水晶世界》散發出了全新的活力。
當這大量的內容根據玩家們的活動開始運轉之時,一個屬于2025年,屬于新時代的MMO情感紐帶也就此正式成型。
所以,我一直認為,如今MMORPG并非一個落伍的品類,只是玩家們太久沒有遇到心目中那值得留戀的“另一個世界”。
結語作為新時代的玩家,如果你錯過了太多值得沉浸的奇幻大陸,卻又屢屢被那些流傳下來的故事所感動,那么如今來到手機上的“艾歐澤亞”,或許將是你親自邁入其中的機會。
而如果你曾經就是一位“光之戰士”,在《水晶世界》你也能感受到足夠的尊重,一切的一切都會跟你記憶中的美好重合,看看這位老朋友古老又新鮮的模樣,也不失為一次令人感動的重逢。
總的來說,降低了入門門檻又同時保留住原作精髓的《最終幻想14:水晶世界》對任何玩家來說都是一次值得的冒險。
它依然如同原作一般內容豐富,玩法繁多,完整的世界與引人入勝的故事讓它展現出一種MMORPG特有的對內容的固執堅持,甚至這種堅持在如今的手游市場中顯得有些另類。
然而,那片奇幻的大陸所描述的悲歡,那些玩家們聯結而出的情感,那段寫在“艾歐澤亞”上的每一個故事,才是《水晶世界》想讓玩家體驗的“最終幻想”。
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