《數(shù)碼寶貝物語(yǔ) 時(shí)空異客》制作人原良輔近期接受GameWatch采訪(fǎng)時(shí)透露,該作的構(gòu)思最初于2017年形成,開(kāi)發(fā)花了七到八年的時(shí)間。
“我們實(shí)際上想早點(diǎn)發(fā)布它,但充實(shí)游戲的設(shè)定花費(fèi)了太多時(shí)間,以便真正突出游戲的中心主題:‘人類(lèi)與數(shù)碼寶貝之間的紐帶’,以及構(gòu)建一個(gè)以?shī)W林匹斯十二神族為中心的故事和世界。”
《時(shí)空異客》的敘事和中心主題是原良輔希望玩家最關(guān)注的,它旨在為《數(shù)碼寶貝》的老粉絲和新玩家提供吸引力。“這是一個(gè)只能通過(guò)《數(shù)碼寶貝》講述的故事,我認(rèn)為當(dāng)玩家通關(guān)它時(shí),他們會(huì)明白是什么讓《數(shù)碼寶貝》如此特別。”
除了創(chuàng)作故事外,《時(shí)空異客》擁有該系列史上最龐大的數(shù)碼寶貝名單(超過(guò)450個(gè)),以及他們各自的3D建模和動(dòng)作。原良輔指出,雖然團(tuán)隊(duì)能夠重復(fù)使用前作中的一些動(dòng)作數(shù)據(jù),但由于從PS Vita到現(xiàn)代硬件的跨越太大,他們不得不重新制作幾乎所有的3D建模。除了戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)外,出現(xiàn)在鎮(zhèn)上的每個(gè)NPC數(shù)碼寶貝都有獨(dú)特的動(dòng)作。“我真的覺(jué)得我們能夠制作這款游戲多虧了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的熱情,或者說(shuō)是瘋狂。”
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