在《咚奇剛:蕉力全開》專屬直面會上,任天堂正式揭曉了本作主角咚奇剛(Donkey Kong)的全新冒險拍檔——年幼的寶琳(Pauline)。
雖然不少玩家對此設(shè)定感到新奇有趣,但卻也意外在互聯(lián)網(wǎng)上引發(fā)了一場有關(guān)“馬力歐/咚奇剛宇宙正史”的激烈討論,甚至引爆了部分粉絲社區(qū)的“設(shè)定危機”。
而在最新公開的內(nèi)容中,年幼的寶琳將搭乘在大金剛肩上,與其合作解謎、打擊敵人,并借助歌聲發(fā)動特殊能力。這一設(shè)定原本并不復(fù)雜,然而當(dāng)畫面中出現(xiàn)了“老頑童”Cranky Kong時,問題就來了。
外媒Kotaku發(fā)文表示,熟悉系列設(shè)定的老玩家都知道,Cranky Kong早年在1981年的街機游戲《Donkey Kong》中被暗示為初代大金剛——也就是綁架成人版寶琳的元兇。因此,在《蕉力全開》中看到年幼寶琳與明顯年邁的Cranky同框,引發(fā)了設(shè)定上的巨大矛盾。一時間,Reddit、YouTube等平臺上涌現(xiàn)出大量玩家留言,嘗試拼湊時間線、推理設(shè)定邏輯,甚至出現(xiàn)了一篇1300字的長評論,試圖將《蕉力全開》融入《馬力歐》和《咚奇剛》的完整宇宙時間軸中。
有玩家猜測本作為正史重啟,有人主張是時間旅行設(shè)定,甚至有人認(rèn)為這名“寶琳”其實是原寶琳的女兒。還有聲音認(rèn)為這是《超級馬力歐 奧德賽》的前傳,將講述“新紐敦市”(New Donk City)的誕生。
然而,Kotaku對此卻提出了一個更簡單的答案:“任天堂根本不在乎這些設(shè)定。”文章指出,任天堂一貫以創(chuàng)意優(yōu)先,不會被幾十年來的劇情背景所束縛。他們的目標(biāo)是制作令人快樂的游戲,而非打造嚴(yán)密統(tǒng)一的宇宙架構(gòu)。寶琳之所以在游戲中變成小女孩,只是因為“這樣更有趣”。
事實上,咚奇剛系列的世界觀本就混亂不清。在馬力歐百科中,僅Cranky Kong與Donkey Kong的親屬關(guān)系就曾被解釋為父親、祖父甚至毫無關(guān)聯(lián)。任天堂本身對這些設(shè)定也從未做出明確統(tǒng)一,顯然,他們更重視游戲本身的樂趣與創(chuàng)新。
值得注意的是,《蕉力全開》直面會中也包含了大量向Rare開發(fā)的《Donkey Kong Country》系列致敬的內(nèi)容,這也駁斥了部分粉絲認(rèn)為任天堂“故意背棄舊作”的說法。
正如Kotaku所言,劇情設(shè)定本身確實是討論的樂趣之一,但不應(yīng)成為阻礙新故事誕生的障礙。《咚奇剛:蕉力全開》作為一款充滿創(chuàng)意的3D平臺新作,已經(jīng)展現(xiàn)出極高的完成度與趣味性。與其為角色年齡和血緣關(guān)系爭論不休,不如放下執(zhí)念,準(zhǔn)備迎接這場屬于大金剛的新冒險。
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