大家好,這里是孤獨(dú)時(shí)代的從心,歡迎來到本期深夜男科,來分享你的游戲故事吧!首先我們回顧下上一期玩家們的游戲分享:最讓你火大的“土豆服務(wù)器”屬于哪款游戲?
玩家分享:你當(dāng)我是浮夸嗎
“怪獵世界,貓飯,進(jìn)去,不穩(wěn)定,4倍血量,紅溫,咸魚把碟賣了”
玩輔助就沒想過贏
“噴射3剛出的時(shí)候5把掉3把。直接玩的卸游戲,不知道現(xiàn)在好了沒”
古爾丹
“ea育碧的所有在線游戲”
稀有裝備
“當(dāng)然是fs的,你見過一個(gè)bug修幾年甚至還因此關(guān)服長達(dá)幾年的沒有,全球獨(dú)一份”
本期推薦的主題是:你認(rèn)為開放世界游戲最重要的元素是什么?歡迎大家踴躍回答!我們會(huì)將部分評論放在下一次的分享前,感興趣的玩家請務(wù)必參與。
編者從心:內(nèi)容豐富
提到開放世界,往往都會(huì)聯(lián)系到“探索”,玩家可以自由地在一個(gè)虛擬世界中漫游,這份憧憬真的太過美好,這幾年越來越多的游戲也都開始用開放世界作為宣傳的噱頭,但不同游戲所呈現(xiàn)出來的開放世界也不盡相同,有些能讓人仿佛真的置身于這個(gè)奇幻的世界,有些則像是粗制濫造的“楚門世界”。
我個(gè)人認(rèn)為一個(gè)優(yōu)秀的開放世界,最重要的就是內(nèi)容豐富,不限任何方面,不管是交互、場景破壞、細(xì)碎的小玩法等等,哪怕重復(fù)一些也沒有關(guān)系,畢竟現(xiàn)實(shí)世界也不是每天都能遇到新的事,但最重要的是,必須要有事可做。
就拿《艾爾登法環(huán)》來舉例,雖然作為動(dòng)作游戲苦手,我只玩了十幾個(gè)小時(shí),幾乎都是在地圖里亂轉(zhuǎn),可能因?yàn)闆]打幾個(gè)Boss,所以沒有感受到宮崎老賊的惡意,相反卻讓我深深體會(huì)到了這款魂游“開放世界”的美好——不管我走到哪里,都“有事可做”,盡管本質(zhì)上不過是又一個(gè)地牢、又一個(gè)城堡、又一個(gè)寶箱……但3步一個(gè)拾取,5步一個(gè)地下城的設(shè)計(jì),會(huì)讓我有動(dòng)力繼續(xù)前往下一個(gè)迷霧區(qū)域,因?yàn)槲視?huì)期待這不會(huì)是壯麗但空洞的看風(fēng)景,而是又一個(gè)冒險(xiǎn)的開始。
你認(rèn)為開放世界游戲最重要的元素是什么呢?
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