虛幻引擎5游戲性能問題近日在奧蘭多舉辦的Unreal Fest年度大會上再度成為焦點。Epic Games代表及黑曜石娛樂等頂尖開發商坦言,當前使用該引擎面臨的主要挑戰并非技術本身,而在于現代游戲開發模式的特有困境。
專家指出,盡管UE5.2已引入PSO預緩存技術,且UE5.6等新版性能顯著提升,但徹底消除著色器編譯卡頓和加載卡頓仍需時間與開發團隊的精細打磨。黑曜石開發《宣誓》時受限于技術團隊規模(15名技術人員中僅4名負責圖形編程)和Xbox Series S等低配硬件適配需求,被迫沿用UE5.3.2版本,無法享受新版優化。
這種"版本滯后"的現象在UE5項目中相當普遍——140人規模的《宣誓》開發團隊中,技術組僅占10%。更關鍵的是,多數項目啟動時采用的引擎版本往往在開發中期難以升級,這不僅因資源限制,更因版本遷移可能引發工作流斷裂。即便最新UE5.6具備顯著性能改進,對已進入生產階段的游戲而言升級成本過高。
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