據(jù)韓國游戲媒體Thisisgame報道,由Kakao Games發(fā)行、Chrono Studio開發(fā)的全新MMORPG《時空奧德賽》將于2025年6月20日至23日進行首次全球封閉測試(CBT)。
在經(jīng)歷了長達(dá)六年的開發(fā)周期后,這款備受期待的作品終于揭開神秘面紗,其融合WRPG元素、生存機制與類魂式戰(zhàn)斗的獨特構(gòu)架,正引發(fā)全球玩家的高度關(guān)注。
《時空奧德賽》早在2019年由NPIXEL首次曝光,隨后轉(zhuǎn)由旗下子公司Chrono Studio接手開發(fā)。該作以“時間”的力量為核心設(shè)定,講述玩家在神秘外敵“虛空者(Void)”入侵下,作為被遠(yuǎn)古遺物“Chronotector”選中的“守望者”,挺身守護瀕危世界“Setera”的故事。
記者在體驗版本中連續(xù)試玩10小時后表示,即便是測試版本,其內(nèi)容豐富度與完成度也令人驚艷。與傳統(tǒng)韓產(chǎn)MMORPG相比,《時空奧德賽》呈現(xiàn)出濃厚的西方角色扮演游戲(WRPG)風(fēng)格,不僅主線劇情跌宕起伏,支線任務(wù)更強調(diào)探索與自由度,部分任務(wù)甚至取消了自動導(dǎo)航,要求玩家通過與NPC對話收集線索,自主發(fā)現(xiàn)任務(wù)目標(biāo),極大提升了沉浸感與代入感。
作為一款強調(diào)硬核體驗的MMORPG,《時空奧德賽》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)深受“類魂”機制影響。游戲中的敵人攻擊力高、容錯率低,即使是普通怪物也可能對玩家造成巨大威脅。Boss戰(zhàn)更是充滿挑戰(zhàn)性,每個BOSS擁有截然不同的機制與攻擊節(jié)奏,需要玩家不斷嘗試與策略調(diào)整。
本次CBT中共開放六大職業(yè)中的三種:狂戰(zhàn)士、游俠、劍士。每個職業(yè)均可裝備三種武器,并根據(jù)武器切換不同技能組合,鼓勵玩家靈活配置、戰(zhàn)術(shù)多變。此外,《時空奧德賽》的成長路徑并非僅依賴戰(zhàn)斗,其龐大的生活系統(tǒng)亦構(gòu)成另一核心機制。采集、鍛造、烹飪、釣魚等內(nèi)容皆可提供經(jīng)驗,甚至可作為角色主修方向,“不打怪也能滿級”成為可能。
不同于傳統(tǒng)韓系MMORPG的快節(jié)奏成長路徑,《時空奧德賽》更傾向于慢節(jié)奏、高自由度的探索體驗。游戲中資源匱乏、物資獲取困難,玩家必須依靠自身勞動制作裝備和補給品,極具生存游戲的既視感。尤其是藥水機制采用60秒冷卻+限量制作的設(shè)定,使得戰(zhàn)斗策略性與生活系統(tǒng)之間形成緊密聯(lián)動,極大增強了游戲深度與代入感。
游戲世界“Setera”兼具自然奇觀與克蘇魯風(fēng)格的詭異建筑,玩家在不同區(qū)域穿梭時可體驗到極強的視覺沖擊力與文化落差感。世界各地隱藏著謎題、迷宮、平臺跳躍挑戰(zhàn)、陷阱試煉等諸多秘密,等待玩家自主發(fā)掘。
記者表示,《時空奧德賽》不僅在畫面表現(xiàn)上堪比3A大作,其內(nèi)容構(gòu)建也跳脫了傳統(tǒng)MMORPG的模板化套路,嘗試在開放世界、自由探索、角色養(yǎng)成之間尋找全新平衡點。
開發(fā)總監(jiān)尹尚泰在采訪中表示:“我們希望創(chuàng)造一個能滿足不同類型玩家的MMORPG,無論是戰(zhàn)斗派、生活派,還是探索派,都能在《時空奧德賽》中找到屬于自己的樂趣?!蓖瑫r,他也透露目前測試版本僅為完整內(nèi)容的一部分,正式上線后將有更多區(qū)域、職業(yè)與系統(tǒng)陸續(xù)開放。
盡管本次CBT仍存在一定優(yōu)化與bug問題,但整體體驗已足夠令人期待。
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