各位玩家朋友大家好!今天是2025年6月11日星期三,歡迎大家收看今天的游民晨播報,我是浮夢萬物皆虛。今天的主要內容有《心之眼》首發多半差評、《往日不再》工作室大裁員……我們將在隨后為你帶來以上新聞的詳細信息,敬請關注。
1.《心之眼》首發多半差評
因為是前GTA制作人主導的新作而被稱為“GTA6代餐”的《心之眼》今日正式發售。本作并沒有媒體提前評測,很多玩家擔心質量會暴雷,而Steam的玩家評測似乎證實了這一點。
截至發稿前,本作的好評率僅有34%,顯示為多半差評。給出差評的理由有優化極差、射擊駕駛手感生硬、畫質一般且很糊、很多人遇到閃退、BUG滿天飛、整體質量大概只有十年前的水平。
2.《往日不再》開發商大裁員
知名彭博社游戲記者Jason Schreier報道,《往日不再》的開發商Bend工作室遇到大裁員,影響了約40名員工,大概占總人數的30%。裁員是在《往日不再》 復刻版發售的兩個月后,并且實時服務游戲被取消后,開發人員正在啟動一個新項目時進行的。
游戲社區對Bend裁員的反應讓開發者感到困惑和悲傷,包括最近花時間在 PS5 上玩 Days Gone Remastered 的粉絲。一些粉絲希望 Bend Studio 的下一款游戲將是單人游戲,而另一些粉絲則希望該項目能夠完全實現,這與被取消的實時服務游戲不同。
Bend工作室也發布官網公告,全文翻譯如下:
今日,我們送別了一批才華橫溢的團隊成員,即將開啟新項目的征程。我們深深感激他們的貢獻——正是這些付出塑造了如今的我們,他們的影響將永遠銘刻在我們的發展歷程中。
這對團隊而言是個艱難時刻,但我們對每一位推動我們走到今天的成員都懷有崇高敬意。展望未來,我們將繼續以創造力、熱忱與創新精神,致力于通過精心打造的游戲作品,共同構建Bend工作室的未來。
3.《匹諾曹的謊言》“序曲”DLC降低難度
隨著“序曲”DLC的發布,類魂游戲《匹諾曹的謊言》新增了簡單模式。但該DLC的難度曲線似乎很不合理,嚴重到游戲總監崔志元表示開發商Neowiz將著手調整。
類魂游戲理應充滿挑戰,但正如《匹諾曹的謊言》Reddit版塊新出現的集中討論帖所示,許多玩家認為“序曲”DLC上線后游戲變得過于艱難。這個問題在多周目模式中尤為突出。當然總有少數玩家宣稱這根本不難,但絕大多數帖子都認為DLC徹底打破了難度平衡。
好消息是,“序曲”DLC受難者們的呼聲被官方聽見。崔志元在今日發布的視頻中表示,“感謝社區自DLC發布以來的所有反饋。我們正在審慎評估這些意見,并已著手制定調整方案。在眾多反饋中,我們最關注戰斗體驗問題。目前已發現部分內容偏離設計初衷,因此正在研討包括難度下調在內的多項調整。”
崔志元還解釋道:“戰斗系統是本作核心體驗,任何修改都需要精細打磨與全面測試。開發團隊仍在確定具體調整方案,但他希望提前告知玩家團隊需要時間的原因及大致調整方向。"
以上就是今天的晨報內容,我們會在每天的早晨,以快訊的形式為大家播報昨日深夜至今日凌晨國內外發生的重要資訊。我是浮夢萬物皆虛,祝愿大家身體健康、工作順利,我們明天再見。
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