PlayStation官方公開(kāi)了光榮特庫(kù)摩新作《仁王3》的詳細(xì)游戲介紹。
內(nèi)容如下:
成為下一任幕府將軍挺身對(duì)抗邪惡
在《仁王3》中,主角是即將成為下一任幕府將軍的年輕武士。他為何要致力對(duì)抗妖怪?我們改天再談這些細(xì)節(jié),但今天我們可以告訴大家的是,隨著戰(zhàn)斗展開(kāi),這次玩家將能用兩種不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格戰(zhàn)斗:武士與忍者。
武士風(fēng)格提供玩家與《仁王》前作類似的游戲體驗(yàn)。新增「琢技」和「格擋」等動(dòng)作,琢技可增強(qiáng)武術(shù)的力量,格擋則可讓玩家在最后一刻阻擋敵人的攻擊,有助于展開(kāi)一連串激烈且致命的正面對(duì)決。
而忍者風(fēng)格則是擅長(zhǎng)躲避和空中行動(dòng)等快速動(dòng)作,能依據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)上的情況,運(yùn)用各種「忍術(shù)」從敵人攻擊范圍之外發(fā)動(dòng)攻擊。玩家可使用「霞」和「識(shí)破」等忍術(shù),「霞」能在攻擊后留下一個(gè)分身,「識(shí)破」則可以驚險(xiǎn)避開(kāi)敵人的攻擊。這兩種忍術(shù)都有助于玩家智取敵人,同時(shí)從背后以驚人的速度發(fā)動(dòng)攻擊。
玩家可以隨時(shí)切換戰(zhàn)斗風(fēng)格,在充滿強(qiáng)大、迅捷和狡詐高手的劇情中以自己喜歡的風(fēng)格進(jìn)行游戲。根據(jù)敵人和關(guān)卡的特性,有些玩家會(huì)喜歡在武士和忍者風(fēng)格之間流暢切換,有些玩家則會(huì)根據(jù)接下來(lái)的挑戰(zhàn)選擇只用一種風(fēng)格持續(xù)戰(zhàn)斗。歡迎各位使用自己最愛(ài)的風(fēng)格,來(lái)與我們迄今為止創(chuàng)造的最兇悍敵人一較高下!
充滿挑戰(zhàn)的開(kāi)放戰(zhàn)場(chǎng)
除了有新的戰(zhàn)斗風(fēng)格之外,《仁王3》還讓玩家享受開(kāi)放的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,為《仁王》系列招牌的緊張氣氛與對(duì)決場(chǎng)面提供新的探索自由。體驗(yàn)與可怕妖怪的偶然相遇,探索充滿殘暴秘密的可疑村莊,并接受「地獄」令人卻步的恐怖挑戰(zhàn)。在被詛咒的國(guó)家中奮戰(zhàn)求生,享受驚險(xiǎn)刺激、充滿敵意的新環(huán)境!
立即體驗(yàn)雙刀的故事
大家可以趁試玩提早一窺我們這幾年開(kāi)發(fā)的成果,而我們也會(huì)非常感謝您的回饋和協(xié)助,盡力微調(diào)游戲并打造出《仁王》系列的終極作品!結(jié)束試玩后,請(qǐng)通過(guò)官方網(wǎng)站上的問(wèn)卷提供回饋,讓我們了解您對(duì)新戰(zhàn)斗風(fēng)格與開(kāi)放戰(zhàn)場(chǎng)的想法,以及任何改進(jìn)建議。
Team Ninja非常重視玩家的回饋,在我們持續(xù)開(kāi)發(fā)迄今最具規(guī)模、最大膽的《仁王》作品過(guò)程中,期待看到各位對(duì)我們最新游戲的看法。
此外,我們也加入了前作中廣受好評(píng)的外觀設(shè)定功能。雖然游戲仍處于試玩版開(kāi)發(fā)階段,但我們希望玩家期待游戲制作完成,我們等不及想看到玩家在試玩版及之后推出的游戲中創(chuàng)造各種類型的英雄了。
斬妖除魔的時(shí)候到了!
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