Shift Up近日發布了《劍星》的PC試玩版。該試玩版支持DLSS 4 Multi-Frame Gen,并受Denuvo防篡改技術保護。對此,外媒Dsogaming在NVIDIA RTX 5090上分別以4K和8K分辨率對這款游戲進行了測試。
本次基準測試采用了AMD Ryzen 9 7950X3D、32GB DDR5 6000Mhz內存以及NVIDIA GeForce RTX 5090 Founder's Edition顯卡,還使用了64位Windows 10系統和NVIDIA GeForce 576.40 WHQL驅動程序。
《劍星》新增了相當數量的PC圖形設置可供調整。PC玩家可以調整陰影、紋理、光照、角色等的質量。試玩版還附帶PC版獨有的4K紋理包。此外,它還支持NVIDIA DLSS 4和AMD FSR 3.0(可惜并不支持 Intel XeSS)
由于游戲沒有內置基準測試工具。因此測試時選擇了序章/海灘區域進行基準測試。這似乎是試玩版中最耗電的區域。
在原生4K分辨率下,NVIDIA RTX 5090可以始終保持超過145FPS的幀率。啟用DLSS 4畫質模式后,幀率達到了175-192FPS。再使用Frame Gen幀率生成器后,獲得了相當驚人的效果。使用MFG X4幀率生成器,幀率甚至超過了450FPS。
不過即使是X2,Frame Gen在快速移動鏡頭時也會出現明顯的視覺偽影。此外,MFG X3和X4不會比MFG X2帶來額外的視覺偽影或重影問題。因此,MFG X2、X3 和 X4的圖像質量似乎相當。
而在原生8K分辨率下,幀率在40FPS到46FPS之間。在DLSS 4性能模式下,能夠獲得超過70FPS的幀率。所以即使沒有Frame Gen,也能在8K分辨率下暢玩游戲并獲得流暢的幀率。而啟用DLSS 4性能模式的8K畫面比原生4K畫面更出色。Dsogaming建議如果顯卡性能足夠可以嘗試8K分辨率。
值得注意的是,由于測試過程中基礎幀率超過60FPS,因此多幀生成 (MFG X2) 是一個可行的選擇。使用MFG X2能夠始終獲得超過100FPS的幀率。使用MFG X4能夠始終獲得超過180FPS的幀率。期間沒有遇到任何嚴重的輸入延遲問題,并且能夠招架很多敵人的攻擊。
最后Dsogaming得出結論,在NVIDIA RTX 5090上,玩《劍星》的最佳方式是開啟原生4K DLAA模式,或者開啟8K DLSS 4 Performance和MFG X4模式(可以將這兩項模式視為“性能”和“質量”模式,僅適用于 PC 平臺。)
Dsogaming表示在整體測試過程中遇到任何嚴重的卡頓問題。雖然著色器編譯時出現了一些卡頓,但并不嚴重。在大多數情況下,這款游戲在PC上運行起來都是非常流暢。
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