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今日,F(xiàn)S社新作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》媒體評(píng)分正式解禁!本作確定將于5月30日正式發(fā)售,并登陸PC及主機(jī)端。
截止發(fā)稿前,本作M站PS端均分78、PC端均分82。
評(píng)價(jià)比例方面:
PS端共收獲了76%的好評(píng)、21%的中評(píng)和3%的差評(píng)
PC端共收獲了67%的好評(píng)、33%的中評(píng),零差評(píng)
詳細(xì)評(píng)價(jià)方面:
IGN荷比盧9.2分:《黑夜君臨》是對(duì)我們熟知的《艾爾登法環(huán)》IP的大膽演繹,并取得了意想不到的成功。憑借這款多人合作衍生作品,F(xiàn)S社 證明了《艾爾登法環(huán)》的世界在更具社交性的設(shè)定下也能蓬勃發(fā)展,同時(shí)又不失挑戰(zhàn)性和游戲氛圍。事實(shí)上,由于投入了大量制作精力,某些 Boss 戰(zhàn)的呈現(xiàn)效果甚至可能超越原作。
The Gamer 9分:一次又一次地深入游戲,體驗(yàn)魂系游戲的循環(huán),這種滿足感令人難以置信,而那些勝利的瞬間更是無(wú)比美妙。雖然有一些小瑕疵,比如缺乏跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)和部分Boss的孱弱,但總的來(lái)說(shuō),《黑夜君臨》是FS社自開(kāi)創(chuàng)魂系游戲類型以來(lái)最具創(chuàng)意的作品之一。
Game Informer 8分:我付出的努力換來(lái)的回報(bào),是把數(shù)十小時(shí)在《艾爾登法環(huán)》中積累的精湛技藝、豐富的知識(shí)和澎湃的激情濃縮在一次通關(guān)中。每一次成功都如同上一次般震撼人心、光彩奪目……精彩的《艾爾登法環(huán)》體驗(yàn)帶來(lái)的腎上腺素和多巴胺在《黑夜君臨》中始終縈繞不去,而當(dāng)你意識(shí)到理論上只需45分鐘就能再次體驗(yàn)到這種感覺(jué)時(shí),真是令人興奮不已。
Eurogamer 8分:FS社的多人游戲衍生作品是一款令人興奮不已的游戲,也是對(duì)該工作室先前成就的慶祝,魂系列的老玩家一定會(huì)為之著迷。
IGN巴西7分:《黑夜君臨》籠罩在《艾爾登法環(huán)》世界的魔力與壓抑氛圍之中,對(duì)這個(gè)系列來(lái)說(shuō)是一個(gè)不錯(cuò)的補(bǔ)充,但它不過(guò)是一場(chǎng)空洞膚淺的奇觀,依賴于玩家對(duì)Boss的念舊情感以及對(duì)《黑暗之魂》的模仿。
Gamesradar+7分:《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》是一款出人意料地的優(yōu)秀游戲,它與《艾爾登法環(huán)》的核心元素完美融合,甚至在此基礎(chǔ)上增添了令人耳目一新的、快節(jié)奏且華麗的新Boss。它與朋友一起游玩也同樣出色,合作模式體驗(yàn)極佳。然而,有限的匹配選擇和混合的Boss設(shè)定,讓游戲樂(lè)趣與挫敗感并存。
Critical Hits 4分:《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的核心理念本身就存在缺陷:像 Roguelike 這類循環(huán)游戲完全破壞了 FS社作品的魔力。它就像一堆MOD,由于重復(fù)性而很快失去了魅力——這還是在你和一個(gè)知道自己在做什么的人一起玩的時(shí)候;如果不是,體驗(yàn)會(huì)差很多。
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