《星空》是Bethesda近年力推的全新IP大作,但游戲發(fā)售后的表現(xiàn)卻無法說得上是令人滿意,層出不窮的bug、空洞的地圖設(shè)計(jì)、令人糟心的黑屏加載等等。近期,Bethesda的前主美Nate Purkeypile(下圖)在接受采訪時(shí),分享了他對于《星空》的看法。
“我只是希望他們能稍微回歸初心一點(diǎn),重新?lián)肀ч_發(fā)者的個(gè)人表達(dá),讓作品變得更有個(gè)性、也更‘怪’一些。我覺得《星空》這款游戲有點(diǎn)太枯燥(sterile)了,這也是為什么它沒能引起更多人共鳴的原因。我很期待看看《上古卷軸6》最終會(huì)是什么樣子,也希望它能真正滿足玩家的期待?!?span style="display:none">fv228資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
Nate Purkeypile在Bethesda工作了多年,參與開發(fā)了多款經(jīng)典游戲,如《輻射3》、《輻射4》、《上古卷軸5》和部分《星空》的內(nèi)容。他目前已經(jīng)離職成為一名獨(dú)立游戲開發(fā)者,據(jù)悉,他之所以離職是因?yàn)椴幌矚g公司規(guī)模日益壯大以及繁瑣的會(huì)議流程。
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