此前報道,知名導(dǎo)演亞歷克斯·加蘭(代表作《機(jī)械姬》《湮滅》《美國內(nèi)戰(zhàn)》)確認(rèn)將攜手萬代南夢宮娛樂與電影廠牌A24,共同打造《艾爾登法環(huán)》的真人電影項目。
對此,外 GameRant撰文表達(dá)了審慎態(tài)度,認(rèn)為這部改編作品或許難以真正打動游戲粉絲。
文章指出,《艾爾登法環(huán)》的敘事魅力,恰恰在于它對傳統(tǒng)講故事方式的顛覆:故事并不由對白推動,而是深藏在世界細(xì)節(jié)之中。玩家在火山官邸的熔巖中艱難前行,在腐敗湖的猩紅沼澤中瀕死掙扎;無言的NPC通過鎧甲的裂痕傳達(dá)過往的戰(zhàn)火,而破碎的裝備說明里藏著一個帝國的崛起與衰亡。這種需要數(shù)百小時沉浸、主動拼貼才能體會的敘事魔力,如何在一部兩小時的線性電影中得以還原?
然而對那些從未接觸過魂系游戲的觀眾而言,這或許會是一場風(fēng)格獨(dú)特的視覺盛宴。A24一直擅長將絕望拍成藝術(shù)品,無論是《燈塔》中扭曲的黑白影像,還是《仲夏夜驚魂》里充滿異教意味的鮮花獻(xiàn)祭,其獨(dú)特的影像風(fēng)格足以讓《艾爾登法環(huán)》以全新的形式重塑世界觀。
但問題也在于,電影很可能走一條“最安全”的改編路徑:聚焦如“拉妮”或“瑪蓮妮亞”等人氣角色,講述一段以背叛與宿命為主題的前傳故事,并采用傳統(tǒng)三幕劇結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)。這或許是一部出色的奇幻電影,卻未必能再現(xiàn)玩家在游戲中那種“靠一具尸體的道具故事,拼出整部史詩”的獨(dú)特體驗(yàn)。
《艾爾登法環(huán)》的神秘、模糊與留白,是其魅力的根基。當(dāng)這些被過度解釋、過度呈現(xiàn)時,它是否還能保有那份令人魂牽夢縈的陌生感,仍然值得觀望。
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