近日,外媒thegamer發文,稱Switch 2時代迎來怪象,廠商竟因卡帶內置游戲被奉為“英雄”。
面對Switch 2的游戲密鑰卡政策,JRPG發行商Marvelous上周因確認旗下所有Switch 2游戲均為完整實體卡帶版登上頭條。外媒編輯Eric Switzer表示,盡管我贊賞其為預購玩家提供清晰信息,但這絕非值得歌頌的壯舉,而是本應恪守的底線。
當世嘉因Switch 2首發游戲全線采用密鑰卡遭全網炮轟時,Marvelous僅因履行基本義務便被捧為“實體媒介救世主”。CDPR聯席CEO Micha? Nowakowski更趁機收割玩家好感,高調宣布《賽博朋克2077》Switch 2版將完整搭載于卡帶——“英雄”一詞已不足以形容此等“壯舉”。
平心而論,他確有炫耀資本。將102GB的《賽博朋克2077》塞入64GB卡帶確屬壯舉。或許Nowakowski并非單純媚粉,而是在呼吁業界同行提升底線。
Switzer吐槽道:“反觀世嘉,《索尼克X暗影世代》《如龍0導演剪輯版》《噗喲噗喲俄羅斯方塊2S》《靈魂黑客 雷道復刻版》等Switch 2作品均采用密鑰卡,然而無一接近64GB卡帶容量極限。上帝啊,《噗喲噗喲俄羅斯方塊2S》僅2GB!這究竟圖什么?”
“我們只能推測密鑰卡誕生的動機——尤其當游戲體積遠低于傳聞中更廉價的8GB卡帶時。刻薄如我者會斷言:密鑰卡成本必低于最小容量卡帶,世嘉(及其他廠商)為分毫之利甘愿交付殘缺品。”
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