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游民采訪《死亡擱淺2》主創(chuàng)團(tuán):小島秀夫的創(chuàng)作風(fēng)格令人興奮

來源: 責(zé)編: 時(shí)間:2025-05-08 17:53:18 58觀看
導(dǎo)讀 在小島工作室舉辦的《死亡擱淺2:冥灘之上》預(yù)覽活動(dòng)中,我們有幸采訪到了游戲的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)成員。采訪中我們得知了很多游戲背后的秘聞和趣事,比如疫情中跨國采風(fēng)的重重困難,

在小島工作室舉辦的《死亡擱淺2:冥灘之上》預(yù)覽活動(dòng)中,我們有幸采訪到了游戲的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)成員。采訪中我們得知了很多游戲背后的秘聞和趣事,比如疫情中跨國采風(fēng)的重重困難,嬰兒動(dòng)捕技術(shù)從真人模仿到藝術(shù)再創(chuàng)造的堅(jiān)信,從引擎對于創(chuàng)作的限制到小島秀夫的所謂"實(shí)時(shí)創(chuàng)作"模式等等。mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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接受采訪的成員分別是藝術(shù)總監(jiān)新川洋司(YOJI SHINKAWA);首席技術(shù)官,技術(shù)總監(jiān)酒本海旗男(AKIO SAKAMOTO);首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師吉池弘明(HIROAKI YOSHIIKE)以及技術(shù)美術(shù)總監(jiān),首席環(huán)境藝術(shù)家內(nèi)田孝行(TAKAYUKI UCHIDA)。mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

(很抱歉,由于一些原因,本內(nèi)容中無法放出受訪人的照片)mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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以下是完整采訪內(nèi)容:mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

Q:《死亡擱淺2:冥灘之上》加入了許多新的要素,比如更豐富的送貨選項(xiàng),山姆擁有的類似于RPG的成長系統(tǒng)等。這些新增要素背后的設(shè)計(jì)理念是什么?mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

吉池弘明:在《死亡擱淺》原作中,山姆需要從A地點(diǎn)向B地點(diǎn)進(jìn)行配送,而這個(gè)配送過程中存在各種攔路的敵人。如何在不被這些敵人奪走貨物的情況下,克服復(fù)雜的自然地形將貨物送達(dá),是前作玩法的基礎(chǔ)。mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

但在《死亡擱淺2》中,小島先生提出了"想要強(qiáng)化戰(zhàn)斗系統(tǒng)"的要求。另外我們也參考了許多玩過前作的玩家們的意見,雖然在《死亡擱淺》原版中也有“路線選擇”的設(shè)定,但我個(gè)人希望對這一部分進(jìn)行強(qiáng)化。mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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不過,由于在實(shí)際的運(yùn)送途中存在各種障礙,所以事情也并不一定會(huì)按照玩家選擇的路線順利進(jìn)行。那么這時(shí)候玩家就需要將自身狀態(tài),周圍環(huán)境等等因素全都考慮在內(nèi),制定合適的策略最終到達(dá)終點(diǎn)。讓玩家能夠享受這一過程才是我們的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)理念。mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

此外,我們還針對“選擇”這個(gè)關(guān)鍵詞進(jìn)行了深化,包括送貨選項(xiàng)的豐富化、服裝選擇的多樣化等。這些自定義要素的增加,本質(zhì)都是希望讓玩家享受選擇的過程。mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

Q:本作場景涵蓋多個(gè)國家,復(fù)雜度遠(yuǎn)超前期。團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)過程中遇到哪些挑戰(zhàn)?mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

內(nèi)田孝行:是的,確實(shí)如此。在制作前作的時(shí)候,單單引擎的開發(fā)就占用了團(tuán)隊(duì)約一半精力,環(huán)境的多樣性未能充分展開,因此本作的目標(biāo)之一就是提升用戶所能體驗(yàn)到的地圖內(nèi)容。mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

作為設(shè)計(jì)和開發(fā)過程的一部分,我們認(rèn)為實(shí)際前往現(xiàn)場并進(jìn)行調(diào)研尤為重要。我們從開發(fā)初期就進(jìn)行了澳大利亞、墨西哥的實(shí)地調(diào)研——但2020年11月正值疫情,團(tuán)隊(duì)無法親自前往,最終改為遠(yuǎn)程協(xié)作。當(dāng)?shù)貓F(tuán)隊(duì)拍攝素材,而我們通過直播來觀察地形。整個(gè)團(tuán)隊(duì)花費(fèi)約一年半時(shí)間完成了那次取材。mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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不過通過取材獲得的素材也不能進(jìn)行簡單拼合后就直接在開發(fā)中使用。我們將其與世界觀以及美術(shù)風(fēng)格進(jìn)行結(jié)合,最終得到符合《死亡擱淺》世界觀的素材。mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

比如,在世界觀中有著“被侵蝕的澳大利亞”這樣的概念,所以如果直接使用現(xiàn)實(shí)中澳大利亞的素材,環(huán)境景觀就會(huì)與世界觀不符。如何將它“與另一邊的世界(冥灘)逐漸連接”的狀態(tài)表現(xiàn)出來,將其融入設(shè)計(jì)之中,就是我們的工作內(nèi)容。mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

不過,由于遠(yuǎn)程工作的限制,整個(gè)設(shè)計(jì)過程還是非常困難的。取材時(shí)容易拍到顯眼的地標(biāo),雖然不是像迪士尼樂園這樣的建筑,但還是會(huì)產(chǎn)生類似“旅游景點(diǎn)化”的傾向。如何給這些場景賦予“與嚴(yán)酷自然對話”的感覺,是非常令人苦惱的工作。mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

此外,色彩是很重要的部分,不是說不好,但澳大利亞的橙色會(huì)削弱視覺上的“嚴(yán)酷感”,因此在世界構(gòu)建時(shí)讓這些色彩相對自然的與世界觀融合也是非常困難的。mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

Q:團(tuán)隊(duì)如何看待當(dāng)代玩家對情感體驗(yàn)需求的變化?《死亡擱淺2》如何通過玩法與敘事融合來深化這種情感共鳴的?mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

吉池弘明:其實(shí)團(tuán)隊(duì)并沒有特別去關(guān)注玩家們的情感需求,或者說考慮其思考方式發(fā)生了怎樣的變化,應(yīng)該說小島制作室的游戲大體上都是這樣的。我們更希望玩家能獲得新鮮刺激的體驗(yàn),因此更注重思考在哪些環(huán)節(jié)能讓人感到新奇,而并非因?yàn)榇嬖谀撤N需求而決定開發(fā)方向,或是依據(jù)問卷調(diào)查中的用戶要求來進(jìn)行調(diào)整。mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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關(guān)于游戲玩法與劇情,《死亡擱淺2》更希望能為各個(gè)地點(diǎn)的NPC們賦予更加具有深度的劇情,比如去想象"如果《死亡擱淺》的故事發(fā)生在澳大利亞這些地區(qū)的居民身上,他們實(shí)際會(huì)遇到什么困難"。mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

基于這樣的想象確定了基本設(shè)定后,團(tuán)隊(duì)就會(huì)以小島先生提供的劇本框架為基礎(chǔ),通過將設(shè)定與玩法巧妙融合來締造更深度的沉浸感。因此,游戲中各位角色的劇情和背景將會(huì)藏在臺(tái)詞、社交系統(tǒng)的帖子和回復(fù)等細(xì)節(jié)之中,如果玩家們能發(fā)掘并回味這些內(nèi)容就再好不過了。mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

Q:開場動(dòng)畫中嬰兒登場的片段讓人感到非常驚艷,其動(dòng)作和行為幾乎就像是真正的嬰兒,團(tuán)隊(duì)為此做了哪些努力?mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

內(nèi)田孝行:(此回答涉及部分劇透,因此刪減了一部分)嬰兒的表現(xiàn)反復(fù)多次重做,經(jīng)過持續(xù)打磨才得以實(shí)現(xiàn)比較好的效果。最初我們使用成年女演員擔(dān)任動(dòng)捕,但結(jié)果像是“成人化的嬰兒”。后來我們就考慮,“要不就直接觀察真正的嬰兒吧”,正好工作人員的朋友家中有同齡嬰兒,便請對方協(xié)助拍攝視頻和照片。不過由于人種和月齡存在差異,拍攝后發(fā)現(xiàn)并不能完全匹配。mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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最終還是由藝術(shù)家完全從頭開始,參考書籍視頻等資料進(jìn)行了多次手繪修正,過程非常艱辛。因此能得到"真實(shí)感十足"的評價(jià)讓我們倍感欣喜。mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

Q:在游戲玩法方面,《死亡擱淺2》是否加入了前作中完全沒有出現(xiàn)的全新內(nèi)容?mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

吉池弘明:正如先前所述,《死亡擱淺》的(戰(zhàn)斗)玩法本質(zhì)上是以捉迷藏為核心,但這次根據(jù)小島先生"要強(qiáng)化戰(zhàn)斗"的要求,強(qiáng)化了戰(zhàn)斗與潛行的游戲玩法。在面對障礙時(shí),玩家可選擇偷偷潛行通過,戰(zhàn)斗并擊倒敵人然后前進(jìn),或是為了避免接觸敵人而穿越常人不會(huì)涉足的自然地形。這樣能讓玩家進(jìn)行自由選擇的設(shè)計(jì)正是本作游戲性的基礎(chǔ)。mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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為此,《死亡擱淺2》中引入了配套的潛行/戰(zhàn)斗相關(guān)的敵人AI、輔助工具以及評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)等要素。為實(shí)現(xiàn)選擇多樣性,自然環(huán)境變化、晝夜更替及其組合事件會(huì)因玩家的行為產(chǎn)生差異。通過這種設(shè)計(jì),玩家可以根據(jù)實(shí)時(shí)狀況做出即時(shí)判斷,“選擇”的過程將會(huì)變得更加有趣。mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

為了強(qiáng)化戰(zhàn)斗方面,雖然本作仍然是以山姆運(yùn)送貨物為基礎(chǔ),但新增了“卸下背包”的功能來暫時(shí)解除貨物的影響,讓玩家能更輕松地享受潛行和戰(zhàn)斗,主線任務(wù)和支線任務(wù)均可用此機(jī)制。mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

而送貨內(nèi)容也變得更加方便,正如各位已經(jīng)體驗(yàn)到的,游戲中添加了Monorail等移動(dòng)手段。雖然還有其他內(nèi)容,但暫且保密。mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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新川洋司:此外,本次新增的“晝夜更替”設(shè)定意義重大。雖然其他游戲也有夜晚表現(xiàn),但本作的時(shí)間流逝系統(tǒng)讓玩家更能實(shí)際感受"長途配送"的時(shí)沉淀感。更豐富的天候、環(huán)境以及時(shí)段組合變化,不同要素交織產(chǎn)生的現(xiàn)象將極具多樣性。期待玩家通過照片模式記錄這些轉(zhuǎn)瞬即逝的獨(dú)特風(fēng)景。mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

Q:在初代《死亡擱淺》發(fā)售后,其極具革新性的設(shè)計(jì)在玩家社區(qū)引發(fā)了廣泛的討論。請問各位開發(fā)者是如何看待這些討論的?mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

吉池弘明:大家能展開討論我們非常感激,不過開發(fā)時(shí)團(tuán)隊(duì)根本沒想到《死亡擱淺》正好撞上了疫情,導(dǎo)致與現(xiàn)實(shí)環(huán)境趨同。小島監(jiān)督有時(shí)會(huì)被說成預(yù)言者,作為開發(fā)者其實(shí)會(huì)感到害怕(笑)。mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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畢竟是前所未見的游戲類型,當(dāng)時(shí)確實(shí)無法預(yù)知玩家們的反響,實(shí)際玩家規(guī)模會(huì)如何發(fā)展也完全無法預(yù)測。既有好評也有差評很正常,反而沒有差評才奇怪。我們的目標(biāo)本就是制作口碑兩極分化的“尖銳”作品。mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

Q:各位在自己專業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)小島先生的愿景時(shí)都遇到了哪些困難?為了克服這些困難都做出了何種調(diào)整與改變?mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

酒本海旗男:果然還是引擎方面吧。雖然使用著"Decima引擎",但這終究是游騎兵工作室為優(yōu)化自家游戲而開發(fā)的工具,其實(shí)并不完全匹配我們的需求。mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

在開發(fā)《死亡擱淺》時(shí)還能勉強(qiáng)使用,但到了《死亡擱淺2》,我們決定在Decima引擎基礎(chǔ)上進(jìn)行改造,使其表現(xiàn)能更加適配我們的創(chuàng)意。mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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新川洋司:長期與小島總監(jiān)共事(會(huì)發(fā)現(xiàn)),他的需求總是突破常規(guī),必須以打破固有概念的姿態(tài)應(yīng)對,這點(diǎn)最為困難。關(guān)鍵是要準(zhǔn)確理解小島先生的核心訴求,在此基礎(chǔ)上構(gòu)建出方案,同時(shí)向團(tuán)隊(duì)說明并統(tǒng)合開發(fā)方向,激發(fā)大家的創(chuàng)意,并與小島先生反復(fù)磨合進(jìn)行調(diào)整。mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

吉池弘明:美術(shù)方面的話,最具挑戰(zhàn)也最令人興奮的是小島總監(jiān)的"實(shí)時(shí)創(chuàng)作"風(fēng)格。并不會(huì)按照設(shè)計(jì)好的流程來制作,而是基于核心概念而逐步填充細(xì)節(jié)。mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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內(nèi)田孝行:例如《死亡擱淺2》預(yù)告片的制作:首先將小島總監(jiān)的想法具象化為可以給團(tuán)隊(duì)共享的形式,再從零開始調(diào)整角色動(dòng)作、道具設(shè)計(jì)等元素,使其符合小島總監(jiān)的愿景,這種引導(dǎo)式的創(chuàng)作貫穿整個(gè)開發(fā)周期。mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

直到游戲最終完成團(tuán)隊(duì)都需要持續(xù)不斷地進(jìn)行調(diào)整,這個(gè)過程雖然極為辛苦,但過程中能融入自身創(chuàng)意并與小島總監(jiān)的想法進(jìn)行持續(xù)碰撞,這也是有趣之處。mMm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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