在《暗黑破壞神4》這樣復雜的游戲開發(fā)過程中,暴雪團隊需要做出許多艱難的設計決策。從職業(yè)平衡調(diào)整到技能強度把控,開發(fā)團隊需要權衡各種因素。但有一個出人意料的開發(fā)難題可能從未引起大家的注意——為游戲活動起名。
在接受PC Gamer采訪時,首席實時游戲設計師Colin Finer和賽季設計主管Deric Nunez透露,為游戲的活動設計“邪惡風格”的標題是一件很困難的事情。Finer表示:“這可能是最具挑戰(zhàn)性的設計難題之一。”Nunez補充道:“我們經(jīng)歷了多輪迭代,內(nèi)部開發(fā)代號每周都在變化,特別是在賽季初期確定主題定位時?!?span style="display:none">NKc28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
這個問題的根源在于:《暗黑破壞神》系列的活動和賽季內(nèi)容命名大多與惡魔、地獄等黑暗元素相關。而隨著內(nèi)容不斷擴充,這類命名方式正逐漸面臨創(chuàng)意枯竭。
以即將到來的第八賽季為例,玩家將面對兩種不同魔王彼列,開發(fā)團隊需要為這些內(nèi)容找到既符合世界觀又清晰易懂的正式名稱。暴雪表示已為《暗黑破壞神4》規(guī)劃了長達十年的更新路線,這意味著命名挑戰(zhàn)將持續(xù)存在。
日前,《暗黑破壞神4》發(fā)布了第八賽季「彼列歸來」預告片,新賽季將于4月30日上線。
預告片:
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