此前我們曾報(bào)道過,《影之刃零》制作人梁其偉在接受采訪時(shí),介紹了關(guān)于游戲的靈感來源以及游戲風(fēng)格,而在最近,該工作室S-GAME又接受了外媒GamersRadar的采訪,透露了更多細(xì)節(jié)。

據(jù)GamersRadar報(bào)道,在采訪中,S-Game談到了《影之刃零》在各個(gè)方面受到了《魂》系列和《生化危機(jī)》的啟發(fā):其中《魂》系列為該作的關(guān)卡設(shè)計(jì)提供了靈感,游戲的敘事設(shè)計(jì)和整體氛圍則取源于《生化危機(jī)》。
據(jù)S-Game的一位代表說道:“在《魂》系列的輕量級關(guān)卡設(shè)計(jì)方面,我們絕對深受《艾爾登法環(huán)》那種相互關(guān)聯(lián),結(jié)構(gòu)緊湊的設(shè)計(jì)的啟發(fā)”,而且該作的總監(jiān)梁其偉是建筑專業(yè)出身,“所以關(guān)卡設(shè)計(jì)對我們來說非常重要,我們希望設(shè)計(jì)出非常扎實(shí)緊湊、富有深度的關(guān)卡?!?span style="display:none">Omg28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

梁其偉也談到了《影之刃零》的創(chuàng)作靈感的融合:他表示這款游戲更像是一款《生化危機(jī)》游戲,只不過更側(cè)重于劍術(shù)戰(zhàn)斗。
“以前,大家都以為我們做的是類似《魂》系列的游戲,所以為了證明我們的核心玩法擁有完全不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們才公開了戰(zhàn)斗演示。但現(xiàn)在大家的想法可能又跑偏到了另一邊,覺得這是一款沒有劇情的砍殺游戲,你只需要?dú)⒌阶詈缶托辛?,但其?shí)完全不是那樣的。它更像是用刀劍戰(zhàn)斗的《生化危機(jī)》。”

梁其偉進(jìn)一步解釋道“任何對我們打造‘一部可玩的功夫電影’有用且有益的東西,我們都會(huì)利用,無論是《魂》系列的探索元素,還是《生化危機(jī)》的氛圍,亦或是砍殺游戲的戰(zhàn)斗元素,我們都會(huì)將其融合在一起,且整體體驗(yàn)仍然非常連貫,各類元素不會(huì)違和?!?span style="display:none">Omg28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
最后該工作室表示,其游戲設(shè)計(jì)理念和原則決定了他們會(huì)將一切凝聚在一起,如果一個(gè)方面出現(xiàn)問題,游戲的其余部分也會(huì)隨之崩潰。
梁其偉補(bǔ)充說明:“我們在設(shè)計(jì)這款游戲時(shí)有更深層次的理念和原則,如果沒有這些,我們從不同類型游戲中引入的每個(gè)元素都會(huì)顯得割裂,難以融合。一是要重現(xiàn)中國功夫片的黃金時(shí)代,從20世紀(jì)70年代的李小龍開始,一直到21世紀(jì)初。我們想重新點(diǎn)燃人們對功夫片的熱情。二是,就游戲本身而言,我們想重現(xiàn)PlayStation 1和PlayStation 2的黃金時(shí)代?!?span style="display:none">Omg28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
《影之刃零》正在開發(fā)PC和PS5版本,發(fā)售日期將于2025年內(nèi)公布。

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