Bungie即將推出的科幻撤離式射擊游戲《惑星行者》并不旨在取代《命運(yùn)》系列。事實(shí)上,游戲總監(jiān)坦率承認(rèn),那些只鐘愛(ài)PvE體驗(yàn)的《命運(yùn)》玩家或許完全不會(huì)對(duì)這款新作產(chǎn)生共鳴。
在接受GamesRadar+采訪時(shí),《馬拉松》游戲總監(jiān)Joe Ziegler談及如何吸引《命運(yùn)》玩家過(guò)渡到新作,指出兩者間“存在差異”,雖然開(kāi)發(fā)者可以“幫助消除部分障礙”,但“有些壁壘或許難以逾越”。“百分百坦誠(chéng)地說(shuō)”,他補(bǔ)充道。
Ziegler解釋說(shuō),《惑星行者》的目標(biāo)不是成為《命運(yùn)3》,Bungie堅(jiān)信《命運(yùn) 2》擁有未來(lái),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也在努力滿(mǎn)足玩家的需求。然而,他指出,《惑星行者》更側(cè)重于PvP沙盒體驗(yàn),如果玩家喜歡《命運(yùn)》并且也熱衷于其他PvP游戲,那么《惑星行者》可能會(huì)讓他們感到興奮。
雖然《命運(yùn)》玩家可能會(huì)因?yàn)槲淦飨到y(tǒng)的相似性而在《惑星行者》中獲得一定的優(yōu)勢(shì),但游戲機(jī)制也存在足夠的差異,需要玩家重新適應(yīng)。
“若你只尋求PvE體驗(yàn),《惑星行者》絕非理想之選。我們坦然承認(rèn),這不是款適合所有人的游戲。它的目標(biāo)群體是——如果你熱愛(ài)PvP體驗(yàn),尤其是沙盒玩法,那么你大概率會(huì)樂(lè)在其中。”
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