自2022年發(fā)售以來(lái),《騎馬與砍殺2:霸主》憑借獨(dú)特的沙盒玩法和宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)收獲了大量玩家的喜愛(ài),在Steam好評(píng)率達(dá)到87%(特別好評(píng))。不過(guò),也有玩家認(rèn)為相較于其他中世紀(jì)題材RPG,本作的角色扮演元素一直稍顯薄弱。然而,隨著全新擴(kuò)展“戰(zhàn)帆”和其它更新的到來(lái),上述問(wèn)題終于可能會(huì)得到改善。
《騎砍2》的核心玩法圍繞玩家從一介平民成長(zhǎng)為帝王的過(guò)程展開(kāi),開(kāi)放世界的設(shè)定決定了游戲在許多方面不得不削弱劇情與角色扮演要素。開(kāi)發(fā)者們正在努力改變這一點(diǎn),官方宣布未來(lái)更新會(huì)引入了一項(xiàng)重大新機(jī)制——潛行系統(tǒng),讓玩家能夠在戰(zhàn)場(chǎng)之外體驗(yàn)更豐富的玩法,而不僅僅是帶兵攻城或騎馬沖殺。
官方在更新公告中描述道:“敵方 AI 現(xiàn)在會(huì)根據(jù)聲音和動(dòng)作進(jìn)行偵測(cè),并對(duì)玩家的行為作出不同程度的警覺(jué)反應(yīng)。要想成功潛行,你不僅需要小心翼翼地選擇行進(jìn)路線,還需要利用地形、高度差、夜色掩護(hù)以及自然遮擋物來(lái)隱藏自己。”對(duì)于那些希望扮演狡猾間諜或刺客角色的玩家來(lái)說(shuō),這預(yù)計(jì)會(huì)增強(qiáng)角色體驗(yàn)。
此外,游戲還將加入隨機(jī)事件系統(tǒng),玩家在戰(zhàn)役地圖上探索時(shí),可能會(huì)遭遇各種突發(fā)事件,這些事件將根據(jù)卡拉德帝國(guó)的局勢(shì)、領(lǐng)地狀況以及玩家的決策產(chǎn)生不同的影響,甚至可能改變角色的性格屬性。
外媒comicbook指出,如果開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠精心打磨這一系統(tǒng),并確保事件種類豐富,那么《騎砍2》的角色扮演深度將邁上新臺(tái)階。希望開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能充分挖掘這一系統(tǒng)的潛力,為玩家?guī)?lái)更多難忘的中世紀(jì)冒險(xiǎn)經(jīng)歷。
媒體表示,雖然這些更新內(nèi)容尚未正式上線,但能夠看到《騎馬與砍殺2:霸主》在發(fā)售三年后仍然在不斷完善其RPG體驗(yàn),實(shí)屬難能可貴,而這款游戲本身也終于更像一款RPG了。
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