《帝國(guó)時(shí)代2》的玩家們對(duì)于游戲不斷加入新的派系早已習(xí)以為常。游戲的決定版開發(fā)商Forgotten Empires多年來(lái)一直定期更新游戲,加入新的可玩文明。然而,根據(jù)該系列一位原設(shè)計(jì)師的說(shuō)法,早在2017年之前,游戲就已經(jīng)有過(guò)添加意想不到的朝代的歷史。

這位設(shè)計(jì)師是Sandy Petersen,他在離開id Software(曾參與開發(fā)《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》)后加入了Ensemble Studios。Petersen在X平臺(tái)上發(fā)布的長(zhǎng)文中透露,他被指派設(shè)計(jì)該系列續(xù)作的首個(gè)資料片《征服者》。與原作的資料片《羅馬崛起》一樣,Petersen選擇加入四個(gè)可玩文明:西班牙、阿茲特克、匈奴和瑪雅。
Petersen回憶道:“這個(gè)項(xiàng)目進(jìn)展得非常順利。截至2000年1月,我們幾乎已經(jīng)完全完成了,比計(jì)劃提前了五個(gè)星期。我很高興能開始制作《帝國(guó)時(shí)代3》。”然而,微軟隨后打來(lái)了電話,他們進(jìn)行了一次重要的電話會(huì)議。
據(jù)Petersen稱,微軟敦促他在資料片中加入第五個(gè)派系——朝鮮。Petersen指出,朝鮮在歷史上并不以征服而聞名。“非常值得贊揚(yáng)的是,朝鮮人不是征服者。他們安分守己。雖然他們很酷,但他們不符合《征服者》的主題。”
Petersen回憶說(shuō),微軟隨后強(qiáng)調(diào)了“《星際爭(zhēng)霸》在韓國(guó)賣出了300萬(wàn)份”這一事實(shí)。對(duì)此,Petersen反駁道:“《星際爭(zhēng)霸》中沒有任何朝鮮人,所以這些銷量與朝鮮文明毫無(wú)關(guān)系。”微軟隨后重申了300萬(wàn)這個(gè)數(shù)字,這時(shí)Petersen讓步了。“一旦有人簡(jiǎn)單地重復(fù)之前的論點(diǎn),很明顯他們已經(jīng)不再?gòu)倪壿嫽蛑腔鄣慕嵌瘸霭l(fā)了。”
Ensemble顯然是在開發(fā)的最后階段“硬塞”進(jìn)了朝鮮,因?yàn)椤拔④洓]有給我們?nèi)魏晤~外的時(shí)間。”雖然他們完成了這個(gè)派系,但Petersen表示,工作室犯了三個(gè)錯(cuò)誤:為游戲的龜船使用了“錯(cuò)誤的藝術(shù)素材”,使用了“日本海”而不是韓國(guó)所稱的“東海”,以及提到了17世紀(jì)后期日本入侵朝鮮的事件。
無(wú)論如何,Petersen表示:“我們最終并沒有在韓國(guó)賣出300萬(wàn)份《帝國(guó)時(shí)代2》”。
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