自2018英偉達(dá)推出光線追蹤技術(shù)以來,該技術(shù)被譽為游戲畫面的“革命性突破”,通過實時光影和反射效果,極大增強了視覺表現(xiàn)。然而,七年過去,光追似乎仍未能成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),反而因高成本、性能損耗等問題頻遭玩家詬病。
據(jù)tech4gamers報道,在一項最新調(diào)查中,67.3%的玩家認(rèn)為光追并非游戲必需技術(shù),其主要理由是該技術(shù)帶來的性能損失過大,而視覺提升卻不夠明顯,不值得投入高昂的硬件成本。
事實上,這并非光追首次遭到玩家質(zhì)疑。兩年前的類似調(diào)查中,50%的受訪者就表示光追“不值一試”。許多玩家認(rèn)為光追僅在極少數(shù)游戲(如《賽博朋克 2077》)中效果出色,而在大部分游戲里,影響微乎其微。
盡管光追技術(shù)在理論上極具吸引力,但不少玩家指出即便不依賴光追,游戲依然能實現(xiàn)卓越畫質(zhì)。例如,《死亡擱淺》《劍星》《天國:拯救2》等作品,均未強制依賴光追,但依然憑借出色的藝術(shù)設(shè)計和優(yōu)化呈現(xiàn)出驚艷的視覺效果。
媒體指出,現(xiàn)代顯卡價格高昂且性能提升有限。除非硬件性能大幅提升且成本降低,否則光追仍然難以成為大多數(shù)玩家的“必需品”。
你如何看待光追在現(xiàn)代游戲中的作用? 你更傾向于開啟光追,還是更注重性能表現(xiàn)?歡迎在評論區(qū)分享你的看法!
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