早在很久之前,育碧就公布過《刺客信條:影》存在“暗殺必定成功”選項(xiàng)的消息。開啟該功能后,無論是面對哪種敵人(BOSS戰(zhàn)除外),均可以讓刺殺一擊斃命。今天,總監(jiān)Charles Benoit在接受IGN的播客采訪時談到,雖然游戲提供該功能,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)并不一定希望玩家們使用。

Benoit表示:“如果您愿意,我們提供'暗殺必定成功'選項(xiàng)。您可以這樣設(shè)置,但這不是我們希望您玩的方式。我們制作了非常有趣且關(guān)鍵的刺殺系統(tǒng),不同類型的裝備或武器會有相關(guān)增益,讓玩家可以在不同情況下進(jìn)行暗殺。”

“例如,有個可以提升空中暗殺的效果。如果某個敵人太強(qiáng)了,你需要環(huán)顧四周,想一想'也許我能通過屋頂施展暗殺'。還有另一種效果,如果是晚上,暗殺會變得更強(qiáng)力。這改變了玩家與游戲世界環(huán)境的交互方式。”

Benoit還再次強(qiáng)調(diào)了雙主角在戰(zhàn)斗性能上的差異。即使給忍者奈緒江點(diǎn)滿戰(zhàn)斗技能,她的作戰(zhàn)能力也不如武士彌助。彌助的生命、防御、腎上腺素(釋放技能消耗的能量條)都會更強(qiáng)。

值得一提的是,當(dāng)年《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》因?yàn)樘^于RPG數(shù)值化,讓暗殺能力被限制,很多時候刺殺只能消耗敵人部分血量。而自《刺客信條:英靈殿》開始,玩家可在系統(tǒng)設(shè)置中開啟此選項(xiàng),無論傷害如何都能還原老刺客的一擊必殺。

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