經(jīng)過兩次大型測試的反饋收集后,《怪物獵人:荒野》總監(jiān)德田優(yōu)也希望武器能夠達到全面的平衡。
在許多帶有各種武器的動作游戲中,平衡性始終是重要的話題。許多玩家傾向于使用“T0級強大”的武器,但這往往會導(dǎo)致其他武器因為太“牢”變得很冷門。
如何削弱一把強勢武器,或增強一把弱勢武器,通常由開發(fā)者自己決定,但這對所有相關(guān)方來說都是令人頭疼的事情。畢竟,沒有玩家會想讓自己喜愛的武器被削弱。對于德田優(yōu)也來說,他相信沒有任何一種武器應(yīng)該凌駕于其他的選擇,成為擊敗所有怪物的唯一解決方案。
“不應(yīng)該只有一種武器能夠擊敗所有怪物,”他在接受GamesRadar+采訪時說道。“玩家能選擇更適合對付某些怪物的武器。在面對同樣的怪物時,某種武器的招式組合可能會讓你更有優(yōu)勢,而其他的則可能沒那么有效。”
“我希望玩家能夠思考這一點,并將武器和招式視為一種工具,用來尋找擊敗怪物的最佳方式和策略。如果他們只需要選擇一種武器就能在游戲中應(yīng)對任何情況,這不是我希望玩家們獲得的體驗。武器之間的差距并不是‘最強與最弱’之間的對比,而是武器與怪物之間的互動,會讓你思考在特定的情況下應(yīng)該使用哪種武器效果最好。”
德田優(yōu)也進一步表示,《怪物獵人:荒野》中各種武器之間的能力差距更小,希望它們都能作為玩家的起點。
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