當(dāng)《GTA6》因首支預(yù)告片出現(xiàn)“首位拉丁裔女主”被極端網(wǎng)民炮轟“太覺(jué)醒”時(shí),玩家們的反應(yīng)卻出奇平靜——畢竟,沒(méi)人會(huì)相信這些雜音能撼動(dòng)這部注定改寫游戲史的超級(jí)巨制。然而,外媒Thegamer犀利指出:并非所有游戲都有《GTA6》的“免死金牌”,當(dāng)作品質(zhì)量游走在“及格線”邊緣時(shí),一場(chǎng)“文化戰(zhàn)爭(zhēng)”足以將其拖入深淵。
Thegamer近日發(fā)表文章,談到了育碧即將推出的3A大作《刺客信條:影》。指出育碧新作《刺客信條:影》或?qū)⒚媾R與《星球大戰(zhàn):亡命之徒》類似的困境。
此前《星球大戰(zhàn):亡命之徒》因“女主顏值爭(zhēng)議”疊加“星戰(zhàn)IP疲軟”“育碧公式化質(zhì)疑”三重打擊,最終銷量慘淡。而《刺客信條:影》面臨的局面更為復(fù)雜:當(dāng)游戲本身被預(yù)測(cè)為“7分佳作”而非“神作”時(shí),輿論場(chǎng)的負(fù)面聲量極易反噬商業(yè)表現(xiàn)。
這部以日本戰(zhàn)國(guó)為背景、首次引入黑人武士主角(基于真實(shí)歷史人物彌助)的作品,自公布起便遭圍攻:“歷史虛無(wú)主義!”“政治正確綁架歷史!”等言論都是批評(píng)者們的主要觀點(diǎn)。
更深層問(wèn)題在于,育碧近年量產(chǎn)3A的策略已透支玩家信任:自2012年《孤島驚魂3》確立“育碧式開(kāi)放世界”模板后,其游戲雖體量龐大,卻無(wú)法貢獻(xiàn)《荒野大鏢客2》級(jí)的震撼體驗(yàn)。
Thegamer表示,《GTA6》的案例證明,只要游戲足夠顛覆性,爭(zhēng)議不過(guò)是浮云;但當(dāng)作品陷入“平庸”時(shí),“文化戰(zhàn)爭(zhēng)”便成了催命符。
本文鏈接:http://www.www897cc.com/showinfo-61-35830-0.html外媒銳評(píng)《刺客信條:影》:文化戰(zhàn)爭(zhēng)將成為平庸作品的催命符
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