在R星(Rockstar Games)對《GTA6》長達(dá)數(shù)年的“信息封鎖”下,任何風(fēng)吹草動都能引發(fā)玩家地震。
近日,曾參與《荒野大鏢客2》開發(fā)的前R星動畫師邁克·約克(Mike York)在接受YouTube頻道Kiwi Talkz專訪時(shí),對《GTA6》的主機(jī)性能拋出預(yù)測:“游戲主機(jī)版或僅支持30幀(fps)運(yùn)行,PC版將成為高幀率體驗(yàn)的唯一希望。”

約克在訪談中直言,盡管玩家期待《GTA6》能在PS5、Xbox Series X/S等主機(jī)上實(shí)現(xiàn)60幀流暢體驗(yàn),但以R星對畫面細(xì)節(jié)的極致追求,“開發(fā)團(tuán)隊(duì)很可能將主機(jī)版幀率目標(biāo)鎖定在30幀,并確保幀率穩(wěn)定不出現(xiàn)波動”。他解釋稱,R星向來以“榨干主機(jī)性能”著稱,《GTA6》龐大的開放世界與物理細(xì)節(jié)或?qū)⑵仁归_發(fā)者在幀率上妥協(xié),“但30幀的底線絕不會被突破”。
不過,約克也為玩家留下一線希望:主機(jī)版或通過發(fā)售后補(bǔ)丁逐步優(yōu)化幀率,“未來可能提升至40幀甚至更高”,而真正的性能飛躍需等待PC版發(fā)售。“隨著新一代顯卡上市和R星對PC平臺的深度優(yōu)化,60幀體驗(yàn)終將實(shí)現(xiàn),只是玩家需要耐心。”當(dāng)被問及PS5 Pro等半代升級主機(jī)能否借助AI升頻技術(shù)突破限制時(shí),他表示“技術(shù)或許能輔助提升,但原生60幀仍不現(xiàn)實(shí)”。
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