RPG游戲《宣誓》(Avowed)是曾開發(fā)過《天外世界》與《輻射:新維加斯》的黑曜石工作室全新作品,本作宣稱將帶來豐富的角色扮演機(jī)會與重要的劇情抉擇。然而外媒《Edge》雜志在試玩后表示,游戲并沒有黑曜石所期望的那種令人毛骨悚然的緊張感,甚至“有點(diǎn)平淡無奇”。
試玩內(nèi)容僅展示了一個(gè)洞穴系統(tǒng)場景,玩家在Eora大陸(《永恒之柱》系列背景)中尋找一支失蹤的探險(xiǎn)隊(duì)。游戲初期玩家需在救治或遺棄一名受傷角色之間做出選擇,但這樣的決策并未展現(xiàn)黑曜石以往作品如《輻射:新維加斯》中的緊張氛圍。
游戲總監(jiān)Carrie Patel解釋稱,這些小選擇將逐步累積影響,“玩家可以通過每一刻的抉擇來展現(xiàn)自己的性格傾向。” 她補(bǔ)充道,在完整版游戲中,玩家的資源狀況將直接影響選擇,例如若在洞穴前經(jīng)歷激烈戰(zhàn)斗,可能因藥劑耗盡而無法救治受傷者。
此外,游戲中將包含更具深度的重大抉擇。作為Aedyran帝國的使者,玩家需在“ Living Lands”調(diào)查神秘的精神瘟疫,同時(shí)決定支持不同派系與政治勢力。
雖然該演示在角色發(fā)展方面沒有太多內(nèi)容,但Patel承諾“您可以瞄準(zhǔn)的能力和您可以選擇的武器裝備會讓您每次玩游戲時(shí)都有非常不同的體驗(yàn)。《宣誓》中的戰(zhàn)斗是魔法、劍和槍的混合體,希望這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)能讓你以自己的方式處理問題。
《宣誓》原定于今年11月發(fā)售,后推遲至2025年2月18日發(fā)售。官方曾表示2024年玩家手里堆積的游戲太多了,需要一點(diǎn)喘息空間。
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