近日,《上古卷軸5:天際》的首席設(shè)計(jì)師Bruce Nesmith接受了外媒Videogamer采訪,他承認(rèn)了B社游戲的粗糙之處。“我會(huì)第一個(gè)承認(rèn)B社游戲的打磨程度可以更高,”Nesmith說,“由于玩家可以在游戲中做很多事情,因此玩家通常會(huì)給這家工作室一些寬容的空間。一定程度上的打磨不足是可以被原諒的。讓NPC在墻前原地跑一會(huì)兒也是可以接受的,因?yàn)槟憧梢詫?duì)這個(gè)NPC做更多事。”
在游戲發(fā)布之前,是否可以將其打磨得像《上古卷軸5:天際》那樣光潔如鏡呢?也許可以——或者至少這些游戲可以在發(fā)布時(shí)比目前的版本更加完善——但商業(yè)上的需求使得你必須在某個(gè)時(shí)候推出游戲。“你是否愿意讓游戲再多等待6個(gè)月,延遲6個(gè)月發(fā)布,以便將其打磨得更加完善?”Nesmith問道,他指出,即使你真的這樣做了,最終產(chǎn)品的質(zhì)量也只會(huì)“更好”,而不是完美。“因此,你必須在某個(gè)時(shí)候做出發(fā)布決定。”
當(dāng)Videogamer問及,也許Bethesda應(yīng)該在發(fā)布前公布這些bug,以避免超出玩家的預(yù)期時(shí),Nesmith給出了一個(gè)有點(diǎn)模棱兩可的答案。“這是一個(gè)有趣的問題,因?yàn)樵跔I(yíng)銷方面,你需要做的就是管理預(yù)期。”
據(jù)Nesmith所說,玩家在玩游戲時(shí)的預(yù)期是“沒有bug”,而這是任何人都無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。“因此,營(yíng)銷需要做的是,如何盡可能地接近這一預(yù)期。如何讓玩家對(duì)我們所犯的錯(cuò)誤不那么討厭,而對(duì)我們所做的正確的事情充滿喜愛。”
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