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前B社開發者:B社不會換成新引擎 現有引擎已經完美

來源: 責編: 時間:2024-10-12 19:59:50 117觀看
導讀 據外媒gamesradar報道,首席《上古卷軸5:天際》設計師兼前《星空》高級系統設計師Bruce Nesmith認為B社不會將現有游戲引擎換成新的游戲引擎,并解釋了原因。在接受外媒Vid

據外媒gamesradar報道,首席《上古卷軸5:天際》設計師兼前《星空》高級系統設計師Bruce Nesmith認為B社不會將現有游戲引擎換成新的游戲引擎,并解釋了原因。

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在接受外媒VideoGamer采訪時,Bruce Nesmith闡述了為什么B社的自有引擎已經過時,但仍被B社所用的原因。“我們在討論游戲引擎,但讓我們把焦點放在游戲上吧,”Bruce Nesmith說道。“游戲引擎不是關鍵,它是服務于游戲本身的。你和我都能找出一百個使用虛幻引擎制作但質量低劣的游戲。這是虛幻引擎的錯嗎?不,不是虛幻引擎的錯。”pzE28資訊網——每日最新資訊28at.com

盡管B社的引擎已經創造出了許多質量非常棒的角色扮演游戲,但它也在不斷地發展——最初是Gamebryo(一款現已停用的引擎),逐漸發展成為Creation Engine。“Gamebryo已經無了,但這款引擎一直在不斷地調整、更新和完善,”

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Bruce Nesmith還表示,Creation Engine已經發展成為專為B社所制作的游戲服務的引擎:比如《上古卷軸》、《輻射》和《星空》。它已經完美地適應了這類游戲,這也是B社不想換成新引擎的原因。此外,換成新引擎可能需要數年時間,并且會拖慢當前項目的開發進度。pzE28資訊網——每日最新資訊28at.com

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