前段時(shí)間的TGS展上,由《幻塔》開(kāi)發(fā)商Hotta Studio研發(fā)的開(kāi)放世界RPG新作《異環(huán)》參與了展出,并以其亮眼的表現(xiàn)吸引到了不少玩家的關(guān)注。
在現(xiàn)場(chǎng),我們對(duì)《異環(huán)》制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了專訪,以下是采訪詳情:
Q:在《異環(huán)》預(yù)告片公布后,有不少玩家都在關(guān)心游戲中的內(nèi)容豐富度問(wèn)題,請(qǐng)問(wèn)你們會(huì)如何保證玩家在探索區(qū)域時(shí)的新奇感?
A:作為一款超自然都市開(kāi)放世界游戲,我們希望玩家能在探索海特洛的新區(qū)域時(shí),同時(shí)體驗(yàn)到“超自然冒險(xiǎn)“和“都市沉浸感”兩種樂(lè)趣。對(duì)于前者,游戲會(huì)以各種情景不同的異象事件持續(xù)帶來(lái)新鮮感并填充世界觀;而后者,除了多種風(fēng)格的街區(qū)建筑外更希望以模擬經(jīng)營(yíng)、多人聯(lián)機(jī)等玩法提供長(zhǎng)期的游玩動(dòng)力。
Q:無(wú)縫加載整個(gè)游戲世界的想法非常酷,但也有人擔(dān)心這對(duì)于玩家們的手機(jī)來(lái)說(shuō)可能要求過(guò)高,請(qǐng)問(wèn)制作組會(huì)如何保證游戲在手機(jī)端的表現(xiàn)?
A:我們非常重視移動(dòng)端的優(yōu)化問(wèn)題,甚至可以說(shuō),多平臺(tái)的開(kāi)發(fā)工作在早期開(kāi)發(fā)階段就是同步進(jìn)行的,這里也非常感謝epic一直以來(lái)的大力支持。在移動(dòng)端的開(kāi)發(fā)上,我們?cè)阡秩?、操作邏輯等方面都采用了一套?dú)立的制作方法,旨在降低功耗優(yōu)化游戲體驗(yàn), 目前來(lái)看移動(dòng)端表現(xiàn)還不錯(cuò),后續(xù)也會(huì)盡快為大家呈上試玩版本。
Q:請(qǐng)問(wèn)《異環(huán)》在 PlayStation主機(jī)端的進(jìn)展如何?會(huì)有畫(huà)質(zhì)與性能模式的選項(xiàng)嗎?
A:其實(shí)在近期的TGS上我們已經(jīng)開(kāi)放了PS5版本的游戲試玩,玩家在畫(huà)面表現(xiàn)、流暢度、手柄適配等方面的評(píng)價(jià)還是比較滿意的。目前《異環(huán)》主機(jī)版正在同步開(kāi)發(fā)中,我們將努力呈現(xiàn)給大家一個(gè)比較優(yōu)秀的畫(huà)面表現(xiàn),請(qǐng)大家持續(xù)關(guān)注。
Q:前段時(shí)間《異環(huán)》開(kāi)啟了一次線下試玩,就你們的觀察而言,玩家群體的反應(yīng)如何,在你們的意料之內(nèi)嗎?
A:其實(shí)試玩現(xiàn)場(chǎng)的氛圍還是有點(diǎn)嚴(yán)肅的,感覺(jué)不管受邀玩家還是策劃同學(xué),因?yàn)榉浅V匾暠敬位顒?dòng),話都不是很多。好在試玩內(nèi)容解禁后,我們看到不管是試玩體驗(yàn)還是下方評(píng)論區(qū)的反應(yīng),玩家整體還是比較滿意和期待,也讓我們松了一口氣(笑)。怎么說(shuō)呢,對(duì)產(chǎn)品的自信,肯定是有的,但玩家的反饋也讓我們更加清晰地認(rèn)識(shí)到了游戲的亮點(diǎn)和不足,后續(xù)我們?cè)俳釉賲柊伞?
Q:能和我們透露一下游戲現(xiàn)在的進(jìn)度嗎?接下來(lái)團(tuán)隊(duì)的重心將會(huì)放在哪里?
A:只能說(shuō)目前制作進(jìn)度比較順利。接下來(lái)我們會(huì)著重圍繞“都市沉浸感”開(kāi)發(fā)更多內(nèi)容,努力做好首測(cè)相關(guān)準(zhǔn)備工作。
Q:《異環(huán)》選擇的是都市開(kāi)放世界這個(gè)題材,請(qǐng)問(wèn)你們當(dāng)時(shí)是如何決定這個(gè)題材類型的?
A:首先肯定是在立項(xiàng)階段,對(duì)于開(kāi)放世界這一品類的思考上會(huì)覺(jué)得都市題材擁有更大的潛力,相較于市面上的產(chǎn)品差異化也比較明顯。另一方面我們?cè)诖饲啊痘盟返拈_(kāi)發(fā)過(guò)程中積累了一定都市大世界制作經(jīng)驗(yàn)與玩家反饋,所以也有自信可以做好。
Q:在構(gòu)建異環(huán)的世界時(shí),你覺(jué)得最大的挑戰(zhàn)在哪個(gè)方面?
A:還是“都市沉浸感”吧,如何讓玩家真正感覺(jué)到自己生活在一座城市中,涉及的思考和開(kāi)發(fā)工作都很多。
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