“多樣性和包容性”顯然已經(jīng)成為游戲行業(yè)中最具爭(zhēng)議的話題之一,而當(dāng)一款因包含DEI元素的游戲陷入困境時(shí),輿論往往會(huì)將其失敗的原因指向“太過(guò)多樣”。
然而,“覺(jué)醒文化”的支持者似乎并不這樣認(rèn)為,這類人堅(jiān)信游戲中的DEI元素可以讓社會(huì)上的“少數(shù)群體”獲得尊重和認(rèn)同。
日前,推主@esjesjesj在社交媒體為DEI站臺(tái)并與網(wǎng)友展開(kāi)激烈討論。他發(fā)文稱在自己看來(lái),很多游戲失敗的原因絕對(duì)不是因?yàn)轫槕?yīng)“覺(jué)醒文化”。
這篇推文引發(fā)了很多玩家的冷嘲熱諷,其中就包括前暴雪制作人Mark Kern,后者回應(yīng)稱“顯然此人沒(méi)有關(guān)注實(shí)事”。其他玩家則表示,諸如《星鳴特攻》《紅霞島》《塵路之旅》《命運(yùn)2》這類游戲反響不加的原因正是由于DEI內(nèi)容。但推主esjesjesj依然堅(jiān)稱這些游戲不存在“覺(jué)醒”方面的問(wèn)題。
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