《星球大戰(zhàn):亡命之徒》已于8月30日正式發(fā)售,發(fā)售三天后M站用戶評(píng)分僅為4.8,差評(píng)率超過50%。近日,開發(fā)組表示目前游戲中早期任務(wù)難度讓不少玩家感到懲罰過重,甚至他們自己也認(rèn)為有些難過頭了,團(tuán)隊(duì)正對(duì)其進(jìn)行積極調(diào)整。
創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty在接受GamesRadar+采訪時(shí)提到,早期Mirogana的潛行任務(wù)懲罰過高,并表示正在改進(jìn)這一部分。他指出,團(tuán)隊(duì)并不打算完全取消懲罰機(jī)制,而是希望通過調(diào)整難度來讓任務(wù)更加有趣和易于理解。
Gerighty還透露,當(dāng)前難度設(shè)置讓玩家感到不公平,這并非團(tuán)隊(duì)的初衷,而是最近才出現(xiàn)的問題。他表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備在即將發(fā)布的補(bǔ)丁中對(duì)其做出修正,預(yù)計(jì)10天內(nèi)推出。
導(dǎo)演Mathias Karlson補(bǔ)充說,團(tuán)隊(duì)希望玩家在執(zhí)行潛行任務(wù)時(shí)能體驗(yàn)到“緊張感”,但游戲目前似乎未能達(dá)到這一效果。開發(fā)者對(duì)此十分重視,并會(huì)根據(jù)玩家反饋進(jìn)行調(diào)整。
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