《宇宙機(jī)器人》制作人Nicolas Doucet表示,他寧愿享受短暫的純粹樂趣,也不愿花幾十個(gè)小時(shí)玩一個(gè)你想要不斷跳過的游戲。
Doucet說:“12到15個(gè)小時(shí)的濃縮樂趣,沒有哪怕五分鐘會(huì)讓你覺得冗長或不足,這比40個(gè)小時(shí)的游玩時(shí)間更有價(jià)值,因?yàn)楹笳邥?huì)讓你有想要跳過的地方。能夠接受這一點(diǎn),就可以在某些程度上讓事情變得可控。”
Doucet此前接受VGC采訪時(shí)表示,《宇宙機(jī)器人》的另一個(gè)核心設(shè)計(jì)原則是希望它填補(bǔ)PlayStation Studios自“從制作卡通游戲”轉(zhuǎn)向“制作成熟、超現(xiàn)實(shí)游戲”以來的空白。
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