在當(dāng)今的游戲行業(yè),服務(wù)型游戲(GaaS游戲),或者說即時在線服務(wù)游戲是一種被廣泛應(yīng)用的電子游戲商業(yè)模式,指的是游戲發(fā)行之后,開發(fā)商還會通過后續(xù)運營來不斷推出新的內(nèi)容,讓玩家持續(xù)游玩游戲或者為新的游戲內(nèi)容進(jìn)行付費。
然而,在最近一段時間,服務(wù)型游戲似乎已經(jīng)成為不少游戲廠商舍本逐利的利器。Reddit網(wǎng)KnockuBlockuTowa就發(fā)帖表示:“任何提出GaaS模式的人都需要為自己感到羞恥。”
評論區(qū)也有其他網(wǎng)友對此進(jìn)行了嘲諷:“羞恥哈哈,他們才不在乎,他們用這種模式賺了很多錢。”
不過也有玩家反駁稱,錯誤的不是這種游戲模式:“雖然你可以舉出一百個糟糕的服務(wù)型游戲的例子,但事實是人們?nèi)匀幌矚g玩《魔獸世界》、《英雄聯(lián)盟》、《堡壘之夜》等,因為他們總是在線并不斷獲得更新。這要花很多錢。”
“因此,問題不在于服務(wù)型游戲,而在于貪婪的公司濫用了戰(zhàn)利品箱、Pay to win和首發(fā)DLC等策略。這主要是由于每家大型游戲公司都被股東控制,只是為了追逐利益,而不是試圖制作一款能夠盈利的好游戲——這幾乎是每個行業(yè)都存在的問題。”
其他玩家也對此表示贊同:“是的。服務(wù)型游戲很好......如果收取的費用與更新和服務(wù)器基礎(chǔ)設(shè)施的質(zhì)量/頻率相稱。”
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