最近《星鳴特攻》停服下線的消息在玩家群體引發(fā)熱議。官方提到的原因是“未能達到預期表現(xiàn)”,顯然玩家不買賬導致首發(fā)成績不行。
官方必然要進行反思,而玩家的意見至關(guān)重要。今日,游戲媒體Push Square發(fā)起調(diào)查:“你認為PlayStation需要從《星鳴特攻》吸取什么教訓?”
在評論區(qū)有許多玩家發(fā)泄對實時服務型游戲的不滿,認為現(xiàn)在這樣的游戲太多了,“我們要《神秘海域》這樣的單機!”“給我們更多單機游戲”。
有人表示,在競爭這么激烈的情況下,實時服務游戲必須有獨特、尚未被涉足的新東西,才能讓玩家眼前一亮。而《星鳴特攻》與市面上的“英雄射擊游戲”太過同質(zhì)化,《地獄潛者2》能夠成功就是因為它有自己的獨到之處。
還有玩家提到,制作組Firewalk Studios缺乏與玩家的溝通,《星鳴特攻》很多方面都表現(xiàn)出“我們比玩家更懂玩家需要什么”這種態(tài)度,而索尼PS對制作組的放任也導致了最后的結(jié)局。
至于索尼PS是否會在之后的作品中反思和調(diào)整,有人表示不看好,“他們依然會制作這種游戲”。
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