據(jù)外媒TheGamer報(bào)道,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》是一款令人放松的開(kāi)放世界游戲,融合了戰(zhàn)斗、探索和平臺(tái)跳躍等現(xiàn)代游戲元素,玩家可以輕松沉浸其中。
TheGamer指出,盡管育碧在這款游戲中打造了一場(chǎng)精彩的冒險(xiǎn),但游戲的簡(jiǎn)單化設(shè)計(jì)使得它在完成預(yù)期目標(biāo)的同時(shí),未能達(dá)到玩家對(duì)更高質(zhì)量體驗(yàn)的期望。
文章提到,許多玩家對(duì)游戲的潛行和近戰(zhàn)系統(tǒng)表達(dá)了不滿,認(rèn)為這些設(shè)計(jì)過(guò)于簡(jiǎn)化,缺乏深度。潛行部分往往遵循相同的套路,玩家需要悄悄接近敵人并擊暈他們,重復(fù)類似的動(dòng)作,同時(shí)避免被守衛(wèi)或攝像頭發(fā)現(xiàn)。盡管游戲中提供了諸如眩暈爆破器和外星伙伴Nix等工具來(lái)增加變化,但這些工具不足以使?jié)撔胁糠肿兊酶咛魬?zhàn)性和趣味性。
TheGamer進(jìn)一步評(píng)論道,戰(zhàn)斗部分同樣缺乏變化。主角凱·維斯的武器和技能雖然可以應(yīng)對(duì)不同的敵人,但整體上敵人強(qiáng)度較低,戰(zhàn)斗手段相對(duì)單一,難以帶來(lái)新鮮感。雖然游戲的戰(zhàn)斗和潛行系統(tǒng)基本滿足了功能需求,但它未能達(dá)到玩家希望的那種更具創(chuàng)造性和策略性的體驗(yàn)。
此外,TheGamer還提到,游戲在探索和互動(dòng)自由度上有所限制。例如,盡管玩家在游戲中可以看到各種各樣的車輛,但他們只能駕駛凱的個(gè)性化飛車,無(wú)法體驗(yàn)其他交通工具,這在一定程度上減少了開(kāi)放世界的探索樂(lè)趣。
總的來(lái)說(shuō),TheGamer認(rèn)為《星球大戰(zhàn):亡命之徒》在某些方面表現(xiàn)得不錯(cuò),但其過(guò)度簡(jiǎn)化的設(shè)計(jì)可能讓玩家感到失望。
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