媒體dsogaming發(fā)文表示,開發(fā)商游戲科學現(xiàn)已解除了《黑神話:悟空》的最后的測試禁令,允許媒體公開分享對這款備受期待的游戲的技術印象。
于是,dsogaming發(fā)文,深入探討了游戲的光線追蹤效果及NVIDIA DLSS 3的表現(xiàn),并展示相關對比截圖和性能測試數(shù)據。
《黑神話:悟空》支持多種圖像增強技術,包括AMD FSR 3.0、Intel XeSS、TSR和NVIDIA DLSS 3。然而,目前FSR的表現(xiàn)并不理想。游戲科學特別指出:“FSR仍在優(yōu)化中,當前性能可能不代表最終結果。”因此,dsogaming重點評測了DLSS 3的表現(xiàn),而這一技術已經在游戲中實現(xiàn)了出色的效果。
測試使用了AMD Ryzen 9 7950X3D處理器、32GB DDR5 6000Mhz內存和NVIDIA GeForce RTX 4090顯卡。在4K分辨率下,關閉光線追蹤時,游戲平均幀率為41幀,而開啟最高光追設置后,幀率降至21幀。光追的性能消耗相當大,特別是在全局光照、環(huán)境光遮蔽、反射和陰影都啟用光追的情況下,性能幾乎減半。
在實際游戲中,光線追蹤效果表現(xiàn)參差不齊。在某些場景下,光追顯著提升了畫面質量,例如更好的光照、環(huán)境光遮蔽和陰影,特別是解決了未啟用光追時低分辨率陰影和陰影跳出的嚴重問題。
無光追對比有光追:
然而,也有一些場景中,光追效果幾乎無差異,這主要歸因于非光追版本已經精心設計的光照系統(tǒng)。
無光追對比有光追:
關于性能表現(xiàn),較低級別的光追設置令人失望。低光追和中光追的性能幾乎沒有差別,dsogaming懷疑這可能是某種bug。要在4K分辨率下獲得流暢體驗,需要同時啟用DLSS 3超級分辨率和幀生成。在4K分辨率、DLSS 3質量模式和幀生成開啟的情況下,游戲能維持60幀的表現(xiàn)。考慮到性能與畫質的平衡,建議玩家使用DLSS 3的平衡模式,可以達到70-80幀。
總體而言,《黑神話:悟空》充分利用了全光追技術,但其高硬件需求并不令人意外。對于光追性能的取舍,最終取決于玩家的偏好。Game Science或許會在后續(xù)更新中優(yōu)化低光追設置的性能表現(xiàn),但目前來看,游戲的光追效果在某些場景下確實提升了畫面表現(xiàn),而在其他場景則表現(xiàn)平平。
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