到今年11月《刺客信條:影》發售時,這款游戲便已經開發了四年。這是該系列迄今為止最長的開發周期,比前作2020年的《刺客信條:英靈殿》長25%。
在采訪中,本作的首席制作人Karl Onnée對此做出了解釋:“我們總是想做得更好,這就是我們試圖用《刺客信條:影》做的事情,我們正在突破我們的極限。”
“時間和成本之間總是存在平衡,但時間越多,迭代的可能性就越大。是的,你可以讓更多的人參與一個項目,在更短的時間內完成,但這并不能讓你有更多的時間進行迭代,因為你需要時間從你的玩家、你的團隊......那里獲得反饋,然后看看哪些有效,哪些無效,以及如何改進。我認為,從構思到制作并獲得必要的反饋以進行調整,四年時間是一個恰當的平衡點。”
“我們正在努力制作一款盡可能真實的游戲。這是我們引以為豪的,"Onnée表示。"這也是一個非常漫長的過程。當我們建造一座日本封建時代的房屋時,它與法國中世紀的房屋或英國的房屋截然不同。因此,作為藝術家,你必須了解日本封建住宅中的物品擺放位置。你必須掌握所有你需要了解的東西,并加以學習。而這個過程是漫長的。”
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